这里加入一个插曲,是关于Cocos2d-x回调函数的。首先,让我们Cocos支持的回调函数宏有哪些,以及其原型:// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&...
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2015-01-08 02:02:33
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本机环境:windows 71.生成keystore>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 3650 -keystore demo.keystore2.编译打包>cocos compile -p web|android|...
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2015-01-06 21:30:37
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忍者飞镖:去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"选项1 怪物 碰撞 2 炮塔3 强弱怪物 关卡制作地图工具 Tiled Map Editor 去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos D...
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2015-01-05 20:05:46
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终端下输入:vi .bash_profile 编辑环境变量: export?COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
export?PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
expor...
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2015-01-04 17:24:27
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在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是scheduleUpdate函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。 auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); ...
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2015-01-03 18:35:28
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类定义原型如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: // there's...
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2015-01-03 15:54:41
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今天是2014年的最后一天 明天就是2015年了 今天给大家一点干活
我就直接上代码了
#ifndef __ENTITY_ACTION_H__
#define __ENTITY_ACTION_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "game/entity/UISprite.h"
...
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2014-12-31 14:39:38
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2012年10月到2013年5月期间,一直都做iOS开发,后来开始做用cocos做游戏开发。
过去了那么久,复习一下以前学的东西。
一 新建工程
打开Xcode,选择File》Project》Single View Application,然后输入工程名HelloWolrd,选择保存路径。
创建完成之后保存,如图:
二 运行
单击上图左上角的三角形按钮,程序久可...
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移动开发 时间:
2014-12-29 23:03:44
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直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)
1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件
红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的...
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2014-12-28 16:59:30
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在将cocos 2dx代码移植到android jni时会使用到,有需要的拿走就好,free~~# -*- coding: gbk -*-# function:获取cocos 2dx项目的cpp文件列表,在移植到android时使用# input:项目路径# output:txt格式的cpp文件列表...
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编程语言 时间:
2014-12-28 14:11:10
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129