spark mllib的pipeline,是指将多个机器学习的算法串联到一个工作链中,依次执行各种算法。在Pipeline中的每个算法被称为“PipelineStage”,表示其中的一个算法。PipelineStage分为两种类型,Estimator和Transformer,其中:Transform...
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2015-07-09 17:52:14
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1.Pipeline工作原理 Pipeline的意思是管道,管道中有许多阀门(Valve),阀门可以控制水流的走向。在Webx中,pipeline的作用就是控制应用程序流程的走向。 图6.4.Pipeline和ValvesPipeline的设计和filt...
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2015-07-08 20:23:32
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原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处此时,我们一路上通过多个驱动层和命令处理器将draw call从应用程序发送过来。最后终于要做图形处理了。最后一部分,来看一下顶点管线。不过在开始之前…一些名词我们现在所在的3D管...
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2015-07-08 07:07:05
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原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处欢迎回来。上个部分是关于vertex shader的,还带有一些GPU shader通用单元的概念。重要的是,它们仅仅是向量处理器,但是它们需要访问不在向量架构上的资源:纹理采样器...
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2015-07-08 07:05:29
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原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处欢迎回来。这次我们去看看三角形的光栅化。但在光栅化三角形之前,我们需要执行三角形设置,并且在设置三角形之前,我还要解释一下为了什么做的准备,我们来聊聊三角形硬件光栅化算法。如何画一...
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2015-07-08 07:04:11
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原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处在上一篇关于纹理采样器之后,我们现在回到了3D前端。那执行完了顶点着色,现在就可以实际的渲染东西了,对吗?可惜,还不行。你看,在我们实际开始光栅化图元之前,仍然还有很多事要做。所以...
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2015-07-08 07:02:39
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图形管线之旅 Part2原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处还没那么快在上一篇,讲述了渲染命令在被GPU处理前,经历的各种阶段。简而言之,比你想像的要复杂。接下来,我将讲述提过的命令处理器(command proce...
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2015-07-08 02:06:55
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原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处你可以找到很多PC图形栈的功能描述,但是通常却不明所以然。我会尽量避开硬件部分的种种细节,来填补这些空白知识点。我打算讲述一下在Windows上运行d3d9/10/11的dx11接...
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2015-07-08 02:01:11
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Webx Framework负责完成一系列基础性的任务Webx Framework的任务初始化Spring容器初始化日志系统增强request/response/session的功能提供pipeline流程处理机制异常处理开发模式一、初始化spring容器,在web.xml中添加监听器:com.al...
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2015-07-07 16:13:37
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前面已经介绍硬件平台Cache Coherence问题和解决办法,下面来看看Java虚拟机平台的相关知识。硬件平台处理器,高速缓存,主存之间的交互关系如下:Java内存模型(JMM) Java虚拟机规范中试图定义一种Java内存模型(Java Memory Model, JMM)来屏蔽掉底...
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2015-07-05 22:24:38
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