码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:sprite    ( 965个结果
cocos2dx[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。相互之间的关系框架如下图所示:由此看出:(1)整个游戏一般只有一个导演。(2)一个游戏可以..
分类:其他好文   时间:2014-09-10 02:45:30    阅读次数:299
cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
【唠叨】与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。Node类包含了一些基本的属性、节点相..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 18:33:59    阅读次数:290
『Lufylegend for HTML5 Game』Chapter 1: Preparation
Lufylegend.js is a HTML5 Game engine. The grammar of lufylegend is similar to ActionScript's. Such as LSprite (Sprite), LBitmap (Bitmap), LBitmapData...
分类:Web程序   时间:2014-09-09 11:57:18    阅读次数:321
Map的使用
1、创建 [cpp]?view plaincopy auto?sp1?=?Sprite::create("CloseNormal.png");?? sp1->setPosition(Point(100,100));?? this->addChild(sp1,1);?? ?? auto?sp2?=?Sprite::create("CloseSelected...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 01:45:07    阅读次数:255
CD冷却效果实现
在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制。在上图中skill表示需要冷却技能的图片;其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”;子控件Sprite表示覆盖在其上的一张图片(本例是一张空的半透明的图片);using UnityEngine;...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 17:11:51    阅读次数:255
cocos2dx ui显示机制
实验11,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高。层级添加不会改变原层大小。2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构。然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite。一起...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 20:03:28    阅读次数:255
使用NGUI进行类似Button的操作
下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。然后右键Label-->Attach-->Butto...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 00:46:58    阅读次数:400
Intellij IDE 常用设置
1· 去除代码提示的Case sensitive(比如Sprite,键入sprite不进行任何提示)Editor->Code Completion->Case sensitive completion->none2·更换查找到的文字颜色(Flash Builder中的刷子功能)Editor->Col...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 14:59:36    阅读次数:181
Unity 导出切片精灵
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 13:44:26    阅读次数:257
精灵(Sprite)
// 创建精灵auto sprite = Sprite::create("MyScene.png");// 将精灵加入层中this->addChild(sprite, 0);
分类:其他好文   时间:2014-08-26 11:13:35    阅读次数:227
965条   上一页 1 ... 84 85 86 87 88 ... 97 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!