DataUml Design 代码模板完全基于C#语言来编写的。不懂写模板的可以请教作者,随时欢迎。下面是一段模板代码,这段代码可以获取一个类结构的所有信息。
#@ template language="C#" HostSpecific="True" #>
#
NetUmlTemplateCodeHost host =...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 00:26:23
阅读次数:
312
DataUml Design 生成代码非常灵活,它是基于模板形式生成代码,如果不懂类结构的话写模型就比较困难了。这里我只讲解下如何生成代码,代码模板规则下一节将介绍。
1、查看代码
1)、选中软件右边的代码模板文件,如图4-1
图4-1
2)、选择模型中的一个类,单击鼠标右键选择“查看代码”菜单,即可查看生成的代码。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 22:02:54
阅读次数:
281
访问者模式使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
分离一个类结构中不变的部分和常变的操作。
分类:
编程语言 时间:
2014-05-21 05:51:40
阅读次数:
428
slave的几个类结构: Master_info:用于IO线程的参数,包括连接master实例的信息。
Relay_log_info:用于sql线程,表示relay log相关的信息。
Slave_worker:继承Relay_log_info,包括一个job队列,用于并行的worker线程。...
分类:
数据库 时间:
2014-05-08 19:28:57
阅读次数:
369
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。
Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。
一些简单的用法实例:
RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 19:46:24
阅读次数:
849
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。
这是新的Label类结构图
在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 19:19:17
阅读次数:
503