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搜索关键字:相等    ( 9182个结果
Submission Details [leetcode] 算法的改进
最先看到这一题,直觉的解法就是len从1到s1.size()-1,递归调用比较s1和s2长度为len的子串是否相等,以及剩余部分是否相等。 将s1分成s1[len + rest],分别比较s2[len + rest]和s2[rest + len] 代码如下: bool isScramble(string s1, string s2) { return find(s1, s2); ...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 13:41:32    阅读次数:132
JS实例(二)
一:注册页面包括非空验证、邮箱验证、密码相等验证,在输入之前提示文字,获得焦点时文字清除颜色变化,输入正确显示正确图片,错误显示错误图片,所有验证通过才可提交,重置会重置回初始模样。效果图如下:CSS代码:HTML代码: 用户名: 密码: 确认密码:...
分类:Web程序   时间:2014-09-28 01:24:00    阅读次数:442
soj 1088. Cows(树状数组)
可以用树状数组解决。先按左端点递增排序,左端点相等的按右端点降序排列。然后从左往有扫,更新答案同时更新sum数组。对于一只Cow i,ans[i]为f(i)-g(i).f(i)为满足p[j].s=p[i].e(0#include #include #include #include using na...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 00:47:50    阅读次数:219
tiny210(S5PV210)LCD控制器RGB配置相关学习记录
虚拟屏幕:当图像的实际大小超过窗口OSD的大小时,可通过虚拟屏幕功能显示大图像的局部,被显示的那部分称为视口,如下图示。通过配置VID0xADDxBx可配置视口的位置。注意区分窗口OSD位置和视口位置的区别,OSD的位置指的是相对于显示器面板来说其位于在显示面板的哪个位置,而视口的位置指的是相对于大图像来说的视口在其哪个位置,当然视口的大小和OSD是相等的。...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 00:28:10    阅读次数:378
数字集成电路设计-13-常用模块集锦
引言C语言,C++语言等软件编程语言吸引我们的一个很重要的原因是他们都能提供非常丰富的函数库供我们使用,大大提高coding的效率。但是像verilogHDL等HDL语言这方面做的比较弱,尤其是可综合的语法,基本没有通用的模块库供我们使用,所以编码效率会比较低。如果我们把平时经常使用的一些模块积累起来,慢慢的标准化,这样以后我们再设计新的电路时,就会方便很多,今天就是开始。1,判断两个信号是否相等...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 02:27:01    阅读次数:193
POJ 2406 Power String 后缀数组
这题曾经用KMP做过,用KMP 做非常的简单,h函数自带的找循环节功能。用后缀数组的话,首先枚举循环节长度k,然后比较LCP(suffix(k + 1), suffix(0)) 是否等于len - k, 如果相等显然k就是一个循环节。得到LCP的话可以通过预处理出所有点和0的lcp就好了。另外倍增法...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 00:08:58    阅读次数:307
Java学习第十七课(Object及其部分方法的应用)
Object :所有类的根类 Object是不断抽取而来的,具备着所有对象都具备的关系内容 方法摘要: clone():创建并返回一个此对象的副本 equals(Object obj):指示其他对象是否与此对象“相等” finalize():当垃圾回收器确定不存在对该对象更多的引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法 getClass():返回Objext的运行时类 hashCode...
分类:编程语言   时间:2014-09-26 23:07:28    阅读次数:295
Unity3D游戏开发之实现血条技能培训
今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景天留在世上的时间并不多了,雪见依偎着他坐在新安当门口的时候,天上忽然下起了雪。聊完了游戏,我们继续回到Unity3D中来,我们今天要实现的是基于2D贴图的血条组件的开发。在正式开始之前,我们先来了解下原理:血条由前后两张大小相等贴图组成,前面的贴图就是我们可以看到的血量贴图,而后面的贴...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 19:44:08    阅读次数:366
Javascript 中 == 与=== 对比
首先,== equality 等同,=== identity 恒等。==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较。===,不做类型转换,类型不同的一定不等。下面分别说明:先说 ===,这个比较简单。下面的规则用来判断两个值是否===相等:1、如果类型不同,就[不相等]2、如果两个都是数值,...
分类:编程语言   时间:2014-09-26 13:23:38    阅读次数:139
算法学习之查找算法:静态查找表(2)有序表查找
如果静态查找表是一个有序表,则可以使用折半查找。        折半查找的过程是:先确定待查记录所在的范围(区间),然后逐步缩小范围直到找到或找不到该记录为止。折半查找过程是以处于区间中间位置记录的关键字和给定值比较,若相等,则查找成功,若不等,则缩小范围,直至新的区间中间位置记录的关键字等于给定值或者查找区间的大小小于零时(表明查找不成功)为止。        关键字key与...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 22:40:38    阅读次数:213
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