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搜索关键字:rgb ffffff 255    ( 8712个结果
有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题
首先解析一下基本的知识:位图模式,bitmap颜色位数是1位灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样RGB模式,bitmap颜色位数是24位在RGB模式下,一个像素对应的是红、绿、蓝三个字节CMYK模式,bitmap颜色位数是32位在CMYK模式下,一个像素对应的是青、品、黄、黑四个字节...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 05:15:12    阅读次数:624
批处理获取用户输入
获取用户输入set/psomevalue=使用%somevalue%来访问用户输入的内容取消变量的定义setsomevalue=取消变量somevalue的定义
分类:其他好文   时间:2014-04-30 05:14:13    阅读次数:460
NMEA-0183
GPGSA( 当前卫星信息) 例:$GPGSA,A,3,01,20,19,13,,,,,,,,,40.4,24.4,32.2*0A 字段0:$GPGSA,语句ID,表明该语句为GPS DOP and Active Satellites(GSA)当前卫星信息 字段1:定位模式(选择2D/3D)...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 03:56:03    阅读次数:644
C--补码
C--补码0 字节和位:位运算:对数据的二进制位进行处理的运算。 字节byte:数据存取和数值计算的基本单元。 从内存中读取数据是以字节为单位, 向内存中写入数据也是已字节为最小单位, 将数值输出到文件和从文件获取数值时,最小单位也是字节。 位:大部分操作系统中,一个字...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 03:47:47    阅读次数:520
CCClippingNode bug
在Cocos2d-x v2.x,CCClippingNode类有一个bug,导致区域裁剪失效,由于Cocostudio的UIScrollview组件是基于该类构建的,所以这个问题是比较常见的,fix的方法如下for iOS:in AppController replace the gl-view c...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 03:05:37    阅读次数:627
[收藏]win8安装弹出输入的产品密钥与用于安装任何可用windows映像都不匹配
问题描述:帮朋友装win8(第一次装大神不要喷我啊)结果到 现在安装 这一步的时候 点击 现在安装 弹出个窗口 说输入的产品密钥与用于安装任何可用windows映像都不匹配。请输入其他产品密钥解决办法: 现在大家一般都用U盘安装的方式,那么只需使用记事本编辑一个名为 EI.CFG 的文本文件(注意不...
分类:Windows程序   时间:2014-04-30 02:58:34    阅读次数:761
Silverlight运行时提示未安装silverlight runtime 解决方法
出现该问题是由于电脑上安装的silverlight不是silverlight developer。一般来说安装完VS之后是不会出现该问题。但是一旦更改了silverlight中web service中TestPage的minRuntimeVersion版本,因为默认生成的版本号是silverligh...
分类:Web程序   时间:2014-04-30 02:43:06    阅读次数:568
hibernate 连接 mysql 乱码的情况
在本地开发环境中,一切正常,部署到服务器后(windows 2003 + tomcat)含有中文的查询和表单提交都有乱码,从以下几个方面检查并解决了问题:1、将所有jsp、js、css文件默认编码改为了utf-8,未解决问题。2、struts2的配置文件中加入了节点: ,未解决问题。3、web.xm...
分类:数据库   时间:2014-04-30 00:36:57    阅读次数:588
读书笔记:C++ Primer系列(11)—— 表达式
定义: 表达式(expression)是由一个或多个操作数(operand)通过操作符(operator)组合而成。1. 操作符——除法(/)和求模(%)注意:除法和求模两种运算,操作数都必须是整型,包括:bool、char、short、int和long类型,以及对应的unsigned类型如果两个操...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 23:30:13    阅读次数:504
灰度共生矩阵原理
共生矩阵用两个位置的像素的联合概率密度来定义,它不仅反映亮度的分布特征,也反映具有同样亮度或者接近亮度的像素之间的位置分布特性,是有关图像亮度变化的二阶统计特征。它是定义一组纹理特征的基础。由于纹理是由灰度在空间位置上反复出现而形成的,因而在图像空间中像个某距离的两像素之间会存在一定的灰度关系,即图...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:48:49    阅读次数:547
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