cocos2dx 内置11种粒子:
名称
运动模式
ParticleFireworks
烟花粒子效果
重力
CCParticleFire
火焰粒子效果
重力
CCParticleSun
太阳粒子效果
重力
CCParticleGalaxy
星系粒子效果
半径模式
CCParticleFlower
花粒子效果
...
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其他好文 时间:
2015-04-20 18:32:26
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135
图片加密使用xxtea来加密,加密秘钥自己定,思路就是自己使用代码首先将图片加密,在程序中使用的时候,在加载图片资源处再将资源解密
加密代码如下:
首先要加载头文件
2、将图片加密
bool jiamiImg(string inputFileName,string outFileName)
{
string fileName=FileUtils::getInstance()->...
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2015-04-20 15:07:16
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217
time:2015/05/14描述 lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果1. pause函数(1)cc.Node:pause代码:void Node ::pause (){ _scheduler-> pauseTarget(this ); _a...
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2015-04-20 14:31:49
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2207
代码加密使用luajit加密
具体文件路径就是:
....\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\src\src
加密的工具windows bat批处理:
代码如下:
@echo off
if exist out rd /s /q out
mkdir out
:input
cls
set input=:
set /p input= ÍÏÈë...
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其他好文 时间:
2015-04-20 13:11:29
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239
1、项目中遇到的问题:昵称显示过长的时候,需要对label做裁剪,首先想到的是用clippingNode,这东西,自己在很多地方都用,不过项目中很多地方都需要做到限制Label长度,于是就又想到做个工具类吧,尽量写的像label到时候全局替换。然后直到今天。。。才发现label直接设置换行长度(se...
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2015-04-20 12:51:18
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180
在新的版本下,一些解决方案也随之不同。今天就遇见两个需要注意的地方,第一个是安卓环境新的配置方法;第二个是分辨率的设置与适配。 先说新的配置方法。其实本质上我感觉和2.2.2版本的配置方案是差不多的,只不过更加简单了(不用再手动的配置NDK了)。配置方法在官网上也有:http://cocos2...
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移动开发 时间:
2015-04-19 22:36:47
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164
时间显示问题说白了就是时差问题(下面代码片断是以lua脚本写的)。
一般来说,游戏中时间是以游戏服务器时间为准。游戏登录时,会从服务器接收一个时间,普遍方案是接收一个时间戳,然后客户端自己维护这个时间戳。有时,客户端会进行这个时间的显示:
local ServerTimeStamp = XXXXXXXX --这个是服务端发给客户端维护的时间戳
local ServerTimeZone = ...
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其他好文 时间:
2015-04-19 19:30:59
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Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用,
1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行
local people=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5)
people:setPosition(cc.p(0,100))
people:setAnchorPoint(cc.p...
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2015-04-19 16:13:28
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216
最早开始学习时,买了一本书,里面所用的版本还是2.X的,因此我也一直使用2.2.2版本。不过现在的版本已经很高了,为了跟上步伐,我重新开始学习新版本,以同时温习知识,并学到新版本的特性。第一个新特性就是新的命令行了,在此进行一些总结. cocos2d-x官方网站也给了一份详细的命令行使用的说明...
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其他好文 时间:
2015-04-18 20:28:47
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146
本文要实现飞机类游戏中的一连串飞机的跟随出和和并行出出。而网上找了一些Cocos2dx开发的飞行类游戏,都只找到一些简单的智能敌机。基本上没什么AI,这样游戏玩起来就太没意思了。然后又去找敌机飞行路径的相关资料,发现相关的也很少。想想还是自己来设计吧! 飞机类游戏设计中,智机的飞行路径设计和智能子弹的设计绝对一个飞行类游戏好坏是的核心。敌机智能也是分级别的。BOSS机就不说了,而飞行游...
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编程语言 时间:
2015-04-18 01:18:00
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253