如何将数据持久化存储在iOS系统上,Cocoa提供了4种机制:1 NSUserdefaults主要用来存储一些短小的信息,例如应用程序设置和属性及用户数据。2 属性列表以列表的形式把数据存储到磁盘上。属性列表类包括NSArray, NSDictionary, NSString, NSNumber, ...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-05 10:31:36
阅读次数:
221
1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-05 00:16:03
阅读次数:
398
### iOS系统版本获取 获取当前运行系统的版本号: let version = UIDevice.currentDevice().systemVersion // 获取版本号如: 7.1.2 ### 比较版本号 最主要的是与iOS 8版本进行比较: // 与iOS 8.0.0进行比较 // 注意...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-04 22:57:29
阅读次数:
365
转载本文请保留以下原作者信息: 原作:OneV's Den http://www.onevcat.com/2012/02/iosversion/兼容性,开发者之殇兼容性问题是全世界所有开发这面临的最头疼的问题之一,这句话不会有开发者会反驳。往昔的Windows Vista的升级死掉一批应用的惨状历历...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-04 14:56:33
阅读次数:
140
这两天在做一个日程提醒功能,用到了本地通知的功能,记录相关知识如下:1、本地通知的定义和使用:本地通知是UILocalNotification的实例,主要有三类属性:scheduled time,时间周期,用来指定iOS系统发送通知的日期和时间;notification type,通知类型,包括警告...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-02 23:49:32
阅读次数:
248
这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完毕。SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,只是架构和实现上都是模仿了Cocos2D。所以使用上事实上区别不大,只是SpriteKit更轻量级一些。程序入口main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegat...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-02 19:33:02
阅读次数:
343
因为IOS系统支持日文中的字块编码,所以在UILable,UITextField,UIAlertView等控件中使用emoji表情编码(emoji就是表情符号;词义来自日语(えもじ,e-moji,moji在日语中的含义是字符)),比如:NSString *s = [NSString stringWi...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-01 16:14:28
阅读次数:
194
动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱们不需要自己编写绘制动画的代码,Core Animation提供了丰富的api来实现你需要的动画效果。 UIKit只用UIView来展示动画,动画支持UIView下面的这些属性改变:frameboundscentertransfor.....
分类:
移动开发 时间:
2014-10-31 11:51:05
阅读次数:
244
1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-31 11:43:14
阅读次数:
283
iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。//开发app,我们要遵循apple公司的一些指...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-31 11:33:22
阅读次数:
217