摘要:灸热的夏季渐行渐远,凉爽的秋季迈着轻盈的脚步悄悄来到我们身边。站在初秋的窗前,凝望着远山、白云,总会心生很多遐想,总会有百感交集的情愫浮上心头。我想我是喜欢这个季节的。“早上好”、“今天又堵车了”,伴随着同事们的说话声,突然意识到,额、我神游了……咳咳、步入正题,小编今天跟大家分享一款轻轻松松便能够实现2D画面动态光影的开发工具——Sprite Lamp。...
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2014-08-25 10:05:44
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常用工具:css在线手册jquery 1.8在线手册正则表达式语法css sprite图像拼接技编辑器推荐:Editplus,notepad++。截图截图工具:faststone capture服务器工具:xampp逻辑图工具:xmindsvn客户端工具推荐:TortoiseSVN http://t...
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2014-08-23 20:16:01
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一、创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二、How to do? 1、首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive);Sprite *_playerplane;...
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2014-08-23 15:11:40
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PhysicsBody 添加物理属性,不多废话,直接上代码 Sprite *land = Sprite::createWithSpriteFrame(pngName); PhysicsBody *Landbody = PhysicsBody::create(); ...
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2014-08-22 12:20:56
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点击事件检测
检测点击了Sprite
Sprite跟随拖动
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2014-08-22 12:13:06
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glClearColor(0, 128.0, 255.0, 1.0); //天蓝背景对于Sprite,Layer等类,在想设置透明度时,找找下面这个成员函数setOpacity(200);//设置透明度 数字为0-255
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2014-08-22 12:12:56
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Animation 直接贴代码,具体里面一些加载SpriteFrame等操作,参考我的上一篇文章。这个是创建一个多帧动画在一个Sprite上显示。Sprite* buble = Sprite::createWithSpriteFrameName("buble.png"); Vectorf...
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2014-08-22 10:49:25
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最近由于兴趣使用cocos2dx-3.2自己写了款小游戏,里面用到了一些常用的类,在这里作为笔记记录,作为后续复习使用,也希望能帮到后来的读者。 cocos2dx更新算是比较快的,并且新旧版本的变化较大,在我用3.2版本时,网上的资料大多都是过时的,在此记录。CCSpriteFrameCach...
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2014-08-22 10:42:36
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Css sprite做为一个前端人员来说必须要掌握,但是这个对于刚学习的同学来说是由困难的,下面我就专门为这个内容做一次分享,这里没有网络图片地址,若内容显示不全面你可以到我的个人博客中?1. [代码][CSS]代码 CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许....
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2014-08-21 18:57:54
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节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等Node是这些类的根类节点的基本操作创建节...
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2014-08-21 09:39:23
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