今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法。比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。 function Animal(){ this.species = "动物"; }还有一个"猫"对象的构造函数。 function Cat(name,color){ this.name = na...
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2014-12-22 16:06:18
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-------android培训、java培训、期待与您交流! ----------一、多态概念u父类指针指向子类对象(条件,必须得有继承)u局限性:父类指针不能调用子类的方法u好处:如果我们这个函数\方法中使用的是父类类型,可以传入父类之类对象二、多态的基本使用#import //Animal的声...
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2014-12-20 07:05:22
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提问: 现在有一个"动物"对象的构造函数。 function Animal(){ this.species = "动物"; } 还有一个"猫"对象的构造函数。 function Cat(name,color){ this.name = name; ...
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2014-12-17 18:24:41
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一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明Animal类的实现Dog类继承自Animal类Dog类的实现测试程序:二、使用注意代码分析:Dog*d=...
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2014-12-16 13:03:47
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一、集合 ** System.Collections名称空间中的几个接口提供了基本的集合功能 Ps:这里看成一个动态的链表,但是已经完美的封装好了。 一、使用集合 1、代码示例 (1)Animal.cs using System;
using System.Collections.Generic;
...
一.基本概念多态是基于继承的基础之上的,多态可以使得父类的指针指向子类的对象。如果函数或参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。Animal类的声明和实现// 动物@interface Animal : NSObject- (void)eat;@...
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2014-12-12 14:32:58
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一.基本概念继承是面向的三大特征之一,指的是在一个类的基础上,定义一个新类;原本的类成为父类(基类),新类称为子类(派生类)。生活中,继承的例子也是数不胜数,比如一个儿子继承了他父亲,那么他就享受他父亲的财产了,当然不是全部,详细解释见下文。在这里Animal是Dog类和Brid类的父类。继承的好处...
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2014-12-11 15:18:32
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声明父类Animal继承自NSObject
Animal.h
#ifndef oc_Animal_h
#define oc_Animal_h
@interface Animal : NSObject {
@public
int weight;
}
- (void)eat;
//重写默认构造方法
- (id) init;
//自定义构造方法
- (id) initWithW...
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2014-12-10 19:54:35
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//#import #import "Animal.h"int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //1. 创建方法 //2. 排序 //3. 取元素 //4. 连接,分隔 //5. 强引用 //6. for...in ...
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2014-12-09 21:06:33
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看到关于多态这个词语,一直没搞懂有什么用,这里以动物解释,动物(Animal)都会走(walk),但是狗是四条腿走(walk),人是两条腿跳着走(walk),使用了多态之后,当在不能确定到底哪种动物会出现的情况下,根据实际情况进行确认走的行为是狗还是袋鼠。例如:Animalit=newDog();it.w..
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2014-12-06 06:38:23
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