GPUImagePicture类静态图像处理操作,它可以是需要处理的静态图像,也可以是一张作为纹理使用的图片,调用向它发送processImage消息,进行图像滤镜处理。 方法 -(id)initWithURL:(NSURL *)url 说明:使用指定url的图片来初始化GPUImageP...
GPUImageOutput类将静态图像纹理上传到OpenGL ES中,然后使用这些纹理去处理进程链中的下一个对象。它的子类可以获得滤镜处理后的图片功能。[本文讲的很少,由于有许多地方不清楚,以后会更新] 方法 - (void)setInputFramebufferForTarget:(id...
在写代码的时候,如果按照一定的规范在头文件里写上注释的话,就可以利用Xcode的文档自动输出功能生成一份完整的HTML项目文档。生成的格式和Apple Developer网站上的API文档几乎是一样的。我们来看看如何利用Xcode生成项目文档。步骤:1. 在XCode里点击Project,然后点Ad...
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其他好文 时间:
2015-11-16 22:33:54
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216
GPUImageInput协议主要包含一些输入需要渲染目标的操作。 - (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex 说明:准备下一个要使用的新帧 - (void)setInputFr...
GPUImageFramebufferCache类负责管理GPUImageFramebuffer对象,是一个GPUImageFramebuffer对象的缓存。 方法 - (GPUImageFramebuffer *)fetchFramebufferForSize:(CGSize)frameb...
对Project Web Server进行二次,每天都把自己折腾到12点以后才休息,到处都是坑,研究那些烦人的PSI,国内根本查不到PSI相关的资料,对照API文档一点点谷歌资料,全部英文资料,开发终于完成了,总结了个人一些PSI使用心得尽量能不用PSI就别用,涉及到查询数据直接用SQL查询数据库,...
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Web程序 时间:
2015-11-14 13:41:09
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782
GPUImageFramebuffer类用于管理帧缓冲对象,负责帧缓冲对象的创建和销毁,读取帧缓冲内容 属性 @property(readonly) CGSize size 说明:只读属性,在实现中,设置缓冲区的size @property(readonly)GPUTextureOpti...
GLProgram是GPUImage中代表openGL ES 中的program,具有glprogram功能。 属性 @property(readwrite, nonatomic) BOOL initialized 作用:该属性用于指示program的初始化工作是否成功,成功返回YES,...
上周抽空把去年写的富文本重写了一下,封装成基本UI组件,就可以在聊天框之外的地方复用了。个人觉得富文本是个兼容问题最多的模块之一,尤其是文档也没几个,把mozilla的api文档和IE的dom api关于selection和range的看了一个遍,一个个试,总算找到勉强能用的方法。其实之前的富文本代...
本节给大家带来的是WallpaperManager(壁纸管理器),如其名,就是手机壁纸相关的
一个API,在本节中我们会描述下WallpaperManager的基本用法,调用系统自带的
壁纸选择功能,将Activity的背景设置为壁纸背景,以及写一个定时换壁纸的例子~
好了,不BB,开始本节内容~
官方API文档:WallpaperManager...
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移动开发 时间:
2015-11-13 11:44:53
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353