ZOder:1、是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZOder,默认是0。2、ZOder越大则越后面绘制、如果ZOder值相同,那么看arrival(全局变量每次加一)顺序,先加入的节点先绘制,ZOder只在相同父节点的节点直接进行比较tag:是一个节点的身份证,方便通过getChildByTa...
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2014-09-06 18:35:33
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最近工作中经常要用到正则表达式,不得不花点时间对其进行一定的学习。
JDK中提供了2个类来支持正则表达式,分别是java.util.regex.Pattern和java.util.regex.Matcher。前者表示一个模式,后者表示一个匹配器。
1、模式的两种创建方式:
public static Pattern compile(String regex) {
r...
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编程语言 时间:
2014-08-31 23:02:22
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今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎,
第一步: 创建项目............略
第二部: 修改场景的创建方式
将Scene::cre...
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2014-08-27 00:24:46
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无论是在Java或者Android中执行命令行语句殊途同归都是创建一个子进程执行调用可执行文件执行命令,类似于Windows中的CMD一样。
此时你有两种方式执行:ProcessBuilder与Runtime;两种创建方式各有千秋,至于区别详见:[Java][Android][Process] ProcessBuilder与Runtime区别
在Android中创建子进程执行命令的时候有着一定的限制:
1.JVM提供的内存有限。
2.底层缓冲区间大小有限。
3.在高并发情况下容易造成阻塞。
基于上几点在执行...
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移动开发 时间:
2014-08-22 17:52:09
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cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的...
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2014-08-19 09:18:53
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cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。 下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。 1、精灵Sprite的4种创建方式 (1)根据图片...
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2014-08-15 01:35:07
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掌握 ? 1.控制器以及view的多种创建方式 ? 2.UINavigationController的简单使用:添加\移除子控制器 ? 3.UINavigationBar内容的设置 ? 4.Segue之数据传递? 1.控制器以及view的多种创建方式问题一:如何创建一个控制器? ...
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2014-08-12 00:36:43
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掌握 ? 1.控制器以及view的多种创建方式 ? 2.UINavigationController的简单使用:添加\移除子控制器 ? 3.UINavigationBar内容的设置 ? 4.Segue之数据传递? 1.控制器以及view的多种创建方式问题一:如何创建一个控制器? ...
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2014-08-12 00:32:13
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一.控制器的创建1.第一种创建方式 FCViewController *vc = [[FCViewController alloc] init]; 2.第二种创建方式 // 加载UIStoryboard(注意:仅仅是加载名称叫做Test的storyboard, 并不会创建storyboard中的控....
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2014-08-10 12:51:00
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目录概述创建第一个项目添加控制器总结概述本教程是个人一步一步学习的总结,希望能帮到正在进入ASP.Net MVC5方向的朋友,个人也是准备进入ASP.NET MVC5领域,虽然艰辛,但是乐此不彼。谁让咱喜欢编程呢?之前接触过ASP.NET MVC4,今天在看发现差别还是有的,不管是使用IDE创建方式...
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Web程序 时间:
2014-08-02 20:47:34
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