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Thread类解析
Thread线程类API 声明本文使用的是JDK1.8 实现多线程从本质上都是由Thread类来进行操作的~我们来看看Thread类一些重要的知识点。Thread这个类很大,不可能整个把它看下来,只能看一些常见的、重要的方法。 1.1设置线程名 我们在使用多线程的时候,想要查看线程名是很简单的,调用 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 23:18:01    阅读次数:65
多线程使用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Data; namespace MSCTool { p ...
分类:编程语言   时间:2020-06-16 23:16:15    阅读次数:102
Java多线程中Thread与Runnable的区别
Java多线程中Thread与Runnable的区别 定义 extends Thread 子类继承Thread具备多线程能力,可以实现多线程; 启动线程的方法:①创建子类对象 ②对象名.start(); 不建议使用:避免多线程OOP单继承的局限性(OOP:Object Oriented Progra ...
分类:编程语言   时间:2020-06-16 20:13:32    阅读次数:63
使用StampedLock
前面介绍的ReadWriteLock可以解决多线程同时读,但只有一个线程能写的问题。 如果我们深入分析ReadWriteLock,会发现它有个潜在的问题:如果有线程正在读,写线程需要等待读线程释放锁后才能获取写锁,即读的过程中不允许写,这是一种悲观的读锁。 要进一步提升并发执行效率,Java 8引入 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 16:55:21    阅读次数:61
String 、StringBuilder 、StringBuffer 的区别? 什么情况下用“+”运算符进行字符串连接比调用 StringBuffer/StringBuilder对象的 append 方法连接字符串性能更好?.
String 、StringBuilder 、StringBuffer 的区别? 什么情况下用“+”运算符进行字符串连接比调用 StringBuffer/StringBuilder对象的 append 方法连接字符串性能更好?. String类是不可变的(fianl修饰的),对象一旦被创建,就不能被 ...
分类:移动开发   时间:2020-06-16 14:51:02    阅读次数:79
ThreadLocal 源码分析
一、定义 ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。 概括 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 13:02:45    阅读次数:56
类、变量、块、构造器、继承初始化顺序,终极解答。
最近发现微信群里面有些群友在讨论类的初始化顺序,如类的静态变量、成员变量、静态代码块、非静态代码块、构造器,及继承父类时,它们的初始化顺序都是怎样的,下面我通过例子来说明这个情况,以免被人误导。 示例1:测试单类的初始化顺序 程序输出: static field static block membe ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 11:30:50    阅读次数:73
CAS
CAS(Compare And Swap) 比较并交换 前言 在JDK 5之前Java语言是靠synchronized关键字保证同步的,这会导致有锁。锁机制存在以下问题: 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起。 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 10:25:00    阅读次数:59
Java多线程
两种实现方式继承Thread类或者实现Runnable接口 使用实现Runnable接口和继承Thread类这两种开辟新线程的方法的选择应该优先选择实现Runnable接口这种方式去开辟一个新的线程。因为接口的实现可以实现多个,而类的继承只能是单继承。因此在开辟新线程时能够使用Runnable接口就 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-16 10:23:10    阅读次数:55
java多线程系列-死锁与活锁的区别,死锁与饥饿的区别
死锁: 是指两个或者两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,他们都将无法推进下去 产生死锁的原因: 互相争夺共享资源 产生死锁的必要条件: 互斥条件:共享资源被一个线程占用 请求与保持条件(占有且等待):一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-16 00:59:12    阅读次数:93
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