1、实现魔兽中简单的Gameobeject传送。主要是方便初学者参考使用!2、与上一篇不同的是。这篇主要是在Gameobeject上实现传送,而不是NPC上。。
例如:你需要在gameobject_template表中找一些模型ID。然后在scriptname这一列中增加脚本名称,本例的脚本名...
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2014-05-26 20:12:43
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已经有很多的功能性的NPC的Trinity-Core魔兽世界私服单机
的脚本代码。这里我在弄一个可能大家都会比较喜欢的NPC脚本代码1、适用于怀旧魔兽私服Trinity-Core 3.3.5版本最新2、此脚本是npc
的C++脚本,脚本名称要加到creature_template对应的NPC的脚本....
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2014-05-26 18:43:38
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设置注释模板的入口:
Window->Preference->Java->Code Style->Code Template
然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦。现就每一个元素逐一介绍:文件(Files)注释标签:/*** @Title: ${file_name}*
@Packa...
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2014-05-26 18:20:15
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1、首先,这个是脚本代码。你需要知道Trinity-Core如何增加脚本2、这个是一套NPC的脚本。3、脚本功能就是通过NPC来给自己身上的物品附魔(附魔都知道吧?)5、你需要在creature_template里面加上对应的NPC,然后使用npc_enchantment脚本名称,。然后进入游戏用....
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2014-05-26 18:15:40
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Eclipse Java注释模板设置详解设置注释模板的入口:
Window->Preference->Java->Code Style->Code Template
然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦。现就每一个元素逐一介绍:文件(Files)注释标签:/*** @Title: ...
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2014-05-26 18:08:52
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类模板:template struct
pair参数:T1是第一个值的数据类型,T2是第二个值的数据类型。功能:pair将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型(T1和T2),两个值可以分别用pair的两个公有函数first和second访问。具体用法:1.定义(构造):1
p...
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2014-05-26 17:54:31
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这两天学习了网络流,下面是ISAP算法模板:
const int inf = 0x3fffffff;
template
struct Isap
{
int top;
int d[N], pre[N], cur[N], gap[N];
struct Vertex{
int head;
} V[N];
struct Edge{...
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2014-05-26 04:10:16
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1 #include 2 using namespace std; 3 //#define
maxSize 20 4 template 5 class Queue 6 { 7 private : 8 // T data[maxSize]; 9 int
maxSize;10 ...
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2014-05-26 02:50:09
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1 #include 2 using namespace std; 3 template 4
class Queue 5 { 6 private: 7 struct node 8 { 9 T data;10 node * next;11 ...
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2014-05-26 02:19:36
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1 用两个大括号括起来的文字{{person_name}} 称为变量2 被
大括号和面分号包围的文件({% if ordered_warranty %})是模板标签3 过滤器是用管道符(|)
和Unix管道符一样4一旦你创建一个Template对象,你可以用context来传递数据给它。 一个con...
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2014-05-26 01:28:12
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