字符串库
注:字符串在Lua中是不可变的,任何的string操作都不会去改变原有的字符串,都是返回新的字符串
一、一般函数
1. 求长度
s = "Hello LUA ";
print(string.len(s));
print(#s);
2. 重复
print(string.rep(s,3)); -- s 重复了3次
3. 大小写转换
print(stri...
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2014-05-12 15:08:08
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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习惯了vi模式,在bash里配置input.rc可以使平时命令行操作都使用vi习惯,翻页和跳动光标都很方便但是当运行一些交互式程序时,比如redis-cli,lua等,它们却不按input.rc的配置来读取输出,经常快捷键操作出现乱码这是因为它们自己没有使用readline库来读取命令行输入解决办法...
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2014-05-12 11:05:01
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1.宏定义.常量定义#define MATH_PI 3.14void defineH() { //
宏在编译阶段就把宏对应的常量给替换了,所以很快; printf("%f", MATH_PI);}.方法定义//
定义宏方法,宏方法没有具体的返回类型;当多行的时候,在后面添加一个反斜杠;#...
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编程语言 时间:
2014-05-12 11:00:51
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不论是windows下的程序,还是linux下的程序,开发环境都离不开三个目录:include、lib、bin,分别是头文件目录、库文件目录、运行文件目录。或许目录不叫这个名字,但却必不可少,除非你的程序是运行在虚拟机上或脚本文件如java、php、lua等。
在windows下,可以不怎么关...
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2014-05-12 10:08:34
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一、file was built for archive which is not the
architecture being linked (armv7s)
项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的buil...
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2014-05-12 08:16:45
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-- 第6章 深入函数-- 函数是一种“第一类值”,他们具有特定的“词法域”--
“第一类值”:与其他传统类型的值具有相同的权利。例如:存储到变量/table中,作为实参传递给函数或者作为其他函数的返回值--
"词法域":一个函数可以嵌套在另一个函数中,内部函数可以反问外部函数的变量。local f...
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2014-05-12 03:22:26
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我们在Windows下使用Visual Studio
2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:HelloWorldScene.cpp中init函数如下:[html]view
plaincopyboolHelloWorld::ini...
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2014-05-12 01:22:18
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文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类MenuItemFont,它...
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2014-05-11 17:44:49
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所谓代理代理,当然就是你不想做的事,找别人去做,这就是代理
Cocos2d-x /ui 控件的管理所谓就是代理模式。...
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2014-05-11 14:34:10
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