1、函数是一种 “第一类值”
a = {p = print};
a.p("hello");
a = print;
a("Hi");
2、 table 提供的函数 table.sort
network = {
{name = "lua", IP = "192.168.1.1"},
{name = "CPP", IP = "192.168.1.2"}
};
f...
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2014-05-10 09:21:02
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一个简单的迭代器示例
--迭代工厂函数
function value(t)
local i = 0;
return
function()
i = i+1;
return t[i];
end;
end;
t = {10,20,30};
iter = va...
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2014-05-10 08:36:53
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1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
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2014-05-07 19:34:16
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1.lua脚本部分--------------------------此部分封装了排序的方法-------------------------------------
function unlock(sender) local senderName=sender:getPropertyByName(...
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2014-05-07 19:04:15
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Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
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2014-05-07 17:36:27
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首先简单介绍下distri.lua中的线程设计方案.distri.lua提供一个API函数fork用于创建新的C线程,这个C线程运行独立的lua虚拟机,为了在各线程之间通信每个线程都会创建一个channel,用于接收其它线程发送过来的消息.这个channel内部实现为单向链表,为了将channel的...
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2014-05-07 09:20:02
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为了更好的体现luanet的设计意图和避免与网上另一个开源项目重名造成混淆,
luanet正式更名为distri.lua.后需开发工作包括跨平台,日志,通过Fork创建新线程正在开发中.新地址:https://github.com/sniperHW/distri.lua
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2014-05-06 14:27:46
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Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
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2014-05-06 14:20:59
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在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在-
(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
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移动开发 时间:
2014-05-06 12:37:43
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刚开始使用lua,还有点不熟悉class 是网上常见的实现Test =
class("Test")function Test:ctor() self.vark = 0endfunction Test:isTest()
self.vark = 0end如果调用self.isTest() 报错 se.....
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2014-05-06 10:26:09
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