第一章微机接口概述第二章CPU技术第三章 总线技术第四章 中断技术第五章 DMA技术第六章 人机接口第七章 串行接口技术第八章 并行接口技术第九章 IDE技术第十章 SCSI技术第十一章 USB技术第十二章 BIOS技术第十三章 模拟技术
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2015-12-30 13:25:54
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H3CComware采用基于命令行的用户接口(CommandLineInterface,CLI)进行管理和操作。用户可以通过Console、AUS、Telnet和SSH等多种方法连接到网络设备。为了提高网络配置的安全性和可管理性,H3CComware采用了配置权限的分级控制方法。H3CComware还提供了的操作界面和灵活而丰..
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2015-12-26 23:49:10
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首先在书写程序时必须有的部分,就是模块module部分,整体的架构如图8.1所示。图8.1 程序整体架构 首先要声明模块名,在module后面加上模块名,这里最好以所建立模块要实现的功能去命名此模块,因为这样在查阅时方便去寻找此模块的功能,一目了然。紧接着在方框内要列出所有的输入和输出信号,都要在....
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2015-12-25 23:52:02
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给网页添加图片1、 常用来处理图片的CSS属性:(1) border(边框):给图片添加边框。(2) padding(填充):边框和图片之间填充空间。(3) float(浮动):浮动图片是指将图片移到左侧或者右侧。(4) margin(边距):图片和其他网页元素之间添加空间。2、 添加图片背景:ba...
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2015-12-21 23:27:25
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第八章、状态模式1.定义状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...
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2015-12-18 14:49:12
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===============================音频的播放====================================== MediaPlayer类:可以处理音频,和视频。 MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 生命周期: 当调用rese....
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2015-12-13 18:39:30
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第八章给网页添加图片1、背景图片:background-image:url(images/bg.gif);2、控制重复:background-repeat:repeat/no-repeat/repeat-x/repeat-y3、定位背景图片:background-position:4、固定背景图片:...
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2015-12-11 01:14:44
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1.引用某个查询的结果来安插至另一个表中1 CREATE TABLE profession(2 id INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,3 ename VARCHAR(20)4 )ENGINE = MYISAM DEFAULT C...
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2015-12-09 17:04:09
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背景第八章所介绍的内存管理算法都是基于一个基本要求:执行指令必须在物理内存中,满足这一要求的第一种方法是整个进程放在内存中。动态载入能帮助减轻这一限制,但是它需要程序员特别小心地做一些额外的工作。指令必须都在物理内存内的这一限制,似乎是必须和合理的,但也是不幸的,因为这使得程序的大小被限制在物理内存的大小内。事实上,研究实际程序会发现,许多情况下并不需要将整个程序放到内存中。即使在需要完整程序的时候...
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2015-12-09 12:00:33
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目 录第八章 总体控制器的设计... 28.1 总控制器的职能... 28.2 组装和释放部件... 38.3 事件响应... 58.4 小结... 9第八章 总体控制器的设计 有了IO部分、设备驱动部分、显示部分、数据导出部分和服务组件部分等,在这些已经存在的接口上构建一个集成各部分的总控制器,协...