1.工厂模式#encoding=utf-8__author__ = 'kevinlu1010@qq.com'class ADD(): def getResult(self,*args): return args[0]+args[1]class SUB(): def getR...
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2014-07-16 22:56:35
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最近一个项目,需要做个Web版本的设计器,用来进行工厂流水线布局的设计。项目中采用了SVG.JS来做,但是以前流水线是采用单纯的画线的方式实现。客户提出希望用不同的底纹表示不同的流水线,经过一番调查,最终决定采用Path,用pattern的方式来填充底纹。但是文档中对pattern的使用描述的比较含...
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2014-07-16 22:52:51
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前边看抽象工厂模式时,对反射有些不熟悉,这两天学习了一下,把成果记下来。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;nam...
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2014-07-16 21:11:15
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1.工厂设计模式. 参照:http://www.cnblogs.com/zhouqiang/archive/2012/07/20/2601365.html 有三种:简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory) 简单工...
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2014-07-16 21:06:42
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创建模式1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 public class TestFactoryMethod ....
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2014-07-16 21:06:17
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本来是准备在工厂模式中顺便整理。但粗略浏览了,内容还是很多,需要单独开一篇。一、什么是多态性? 多态性可以概括为“一个接口,多种方法”。 多态与非多态的区别在于“成员函数调用地址的早绑定和晚绑定”。“早绑定”在编译期就可以确定函数的调用地址,是静态的;“晚绑定”在运行时才能确定函数的调用地址,是.....
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2014-07-16 20:46:22
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正如其名,简单工厂,比较简单,直接给出一个计算器的demo(可以参见大话设计模式,按照自己的想法写的,有些许不同)1。 工厂中我们的switch也可以写到配置文件中,通过反射的方式创建操作对象。例如:使用工厂的核心:可以封装易变的部分到工厂中,外界一般使用基类对象或接口,来达到依赖导致的目的。 系统...
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2014-07-16 20:31:30
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定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。类型:创建类模式类图:工厂方法模式代码interface IProduct { public void productMethod();}class Product implements IProduc...
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2014-07-11 19:57:51
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/** * 定时器工厂 * @param {Number} interval [定时器间隔] * @param {Function} callback [定时执行的方法] * @param {Object} context [定时方法的作用域] * @param {Array} ...
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2014-07-11 11:17:25
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设计模式是什么?
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
其本质就是继承与接口的组合应用。
为什么要用设计模?
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、提高工作效率。
设计模式的分类:
设计模式按目的可分为三种类型,共23种。
创建型模式:单例模式、...
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2014-07-11 00:45:52
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