调度系统各个组建关系如下
激活调度器两种方法:进程睡眠或其他原因放弃CPU,周期性检测 上述两个组件统称为通用调度器或核心调度器.
调度器用于判断接下来运行那个进程,内核支持不同的调度策略( 完全公平调度 实时调度 无事可做的空闲调度进程)
调度器被调用时候 需要执行体系相关的进程上下文切...
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系统相关 时间:
2014-04-29 23:32:17
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ActiveX1.创建ActiveXhttp://blog.csdn.net/fww330666557/article/details/6533118继承IObjectSafety接口http://blog.csdn.net/serverxp/article/details/55672332.安装A...
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2014-04-29 22:26:32
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第三节(2):常用控件之ViewPager、日期时间相关、ListView一、ViewPager实例:结合PagerAdapter滑动切换图片二、日期时间相关:AnalogClock\DigitalClock\DatePicker\TimerPicker\DatePickerDialog\TimeP...
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2014-04-29 21:48:43
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说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
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2014-04-29 21:31:11
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做网络监控的人对SNMP的协议肯定够很熟悉,下面罗列出一些常见的OID说明,方便大家省去查阅相关资料的麻烦。系统参数(1.3.6.1.2.1.1)OID描述备注请求方式.1.3.6.1.2.1.1.1.0获取系统基本信息SysDescGET.1.3.6.1.2.1.1.3.0监控时间sysUptim...
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2014-04-29 21:29:06
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CPU(工厂) 进程(车间) 线程(工人)一个进程代表一个应用程序
CPU总是运行一个进程,其它进程处于非运行状态.一个进程可以包含多个线程.线程与线程之间可以共享进程的内存区域.打开一个应用程序,系统会给我们创建一个线程,称为主线程
管理主界面的UI与内部循环机制(与界面相关的东西必须放在主线程中...
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2014-04-29 20:04:57
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系列文章[Nhibernate]体系结构引言在上篇文章学习了orm和nhibernate相关概念,这篇文章主要学习ISessionFactory如何配置。因为NHibernate被设计为可以在许多不同环境下工作,所以它有很多配置参数。不过,大部分都已经有默认值了。NHibernate.Test.dl...
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2014-04-29 20:01:54
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package com.opensymphony.xwork2;import
com.opensymphony.xwork2.config.Configuration;import
com.opensymphony.xwork2.config.ConfigurationException;impor...
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2014-04-29 19:12:40
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一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap...
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2014-04-29 19:01:21
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VS2008中开发智能设备程序的一些总结收藏1结合前几日开发的《全国大坝基础数据库采集端》中的PDA程序开发过程,对VS2008开发智能设备上的程序做个小总结。1
程序结构程序中包括四个部分:1. 系统配置这个部分用来配置系统中的相关参数,参数包括数据库信息和串口的配置信息。这部分的主要技术是XML...