在头文件中用这种写法就是为了该头文件被重复包含时不会出现符合重定义的错误。效果等同于 #ifndef __xxx__ #define __xxx__ ... #endif // __xxx__详细如下:#pragma once和ifndef使用异同为了避免同一个文件被include多次1 #ifnd...
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2014-11-23 20:05:46
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#pragma -mark 点击模态视图外的空白处隐藏模态视图 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { ? ? [super viewDidAppear:animated]; ? ? _tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:...
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2014-11-23 19:03:36
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看了别人使用了#pragma section来共享变量,今天试了下如下添加代码#define GLOBAL_SHARED __declspec(allocate(".Shared"))#pragma section(".Shared",read,write,shared)GLOBAL_SHARED ...
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2014-11-23 15:55:28
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参考网址用到了删除其他语言一项 http://www.mintos.org/config/mint-qiana-config.html#安装中文输入法步骤1 sudo apt-get install language-pack-zh-hans language-pack-gnome-zh-hans ...
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2014-11-23 09:17:01
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UIScrollView在放大的时候可以居中,但是缩小的时候总是跑到左上角,在网上找了好久,经过验证,以下是最完美的解决方案:#pragma mark - UIScrollViewDelegate-(UIView*)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *...
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2014-11-22 17:23:46
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//MySearchDlg.h
// MySearchDlg.h : 头文件
//
#pragma once
// CMySearchDlg 对话框
class CMySearchDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMySearchDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { ID...
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2014-11-22 10:38:41
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一、游戏效果图:玩家飞机与敌机碰撞 或子弹与敌机碰撞,产生爆炸效果,敌机与子弹在爆炸后消失。
二、实现原理:检测原理的两个对象是否碰撞,JAVA提供了Rectangle这个类,里面的intersects(Rectangle r)方法可以完成这种需求。目前的做法是,把屏幕内的子弹与飞机进行遍历,在遍历的过程用这个方法去检测是否有碰撞出现。
三、敌机与子弹碰撞代码:
pack...
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2014-11-21 21:55:16
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清除数据时会发送ACTION_PACKAGE_DATA_CLEARED广播,在widgetProvider里面监听该广播并进行处理就可以了
public static class PackageDataClearedReceiver extends BroadcastReceiver {
private static final String ACTION_PACK...
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2014-11-21 18:51:29
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\先把furthur的超碉线段树粘过来 1 //#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include...
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2014-11-21 15:39:26
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