/* 总结:stl里数据结构,如hash(unordered_set\map),queue,deque,priority_queue,stack 主要会用以上数据结构的成员函数,empty(),count(),insert(),push(),push_back(),front(),top(),bac ...
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2021-03-30 13:58:40
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1.方便快捷替换所有text字体 #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine. ...
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2021-03-30 13:39:37
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这道题强制在线,那么考虑在线算法 好像复杂度低的可以使用平衡树,但是我们这里使用分块算法 因为数据量不是特别大 因为是在前面加一个后面删一个,所以我们考虑使用双端队列来维护这个信息 这样修改的时候,可以把前面的块的末尾加到后面的块,这样每块的大小都不会发生改变 #include<bits/stdc+ ...
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2021-03-30 13:28:17
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一、简介 1. deque(Double Ended Queues,双向队列)和向量很相似,但是它允许在容器头部快速插入和删除(就像在尾部一样)。 2. 资料网址:http://www.cplusplus.com/reference/deque/deque/ 3.实际上,deque是对vector和 ...
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2021-03-30 13:10:24
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2021-03-27 import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Collections; import java.util.Map; import java.util.concurrent.Ex ...
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2021-03-29 12:35:39
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Tips:也可以尝试对deque,list进行类似的实验以加深理解。 #include <iostream> #include <vector> //#include <deque> using namespace std; int main() { vector <int> a; for(int ...
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2021-03-15 11:09:37
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using System; //导入命名空间 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Lesson_one //这里 ...
SQLMANAGE 数据库连接管理 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;u ...
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2021-03-12 14:16:14
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一、基础数据类型 数值(int、float) 序列(list、str、tuple) 散列(set、dict) 可迭代对象(序列、散列) 二、命名元组 from collections import namedtuple student = namedtuple('Students', ('name' ...
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2021-03-10 13:26:57
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. ...
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2021-03-10 13:11:51
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