使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果...
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2015-04-23 09:30:03
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UIBezierPath这个类呢主要用于绘图。? 之前的项目中需要绘图的部分都是用Core Graphics来绘制,OC是我的第一门语言,所以对于Core Graphics的C语言API不太适应,最近发现原来苹果的UIKit中已经对Core Graphics做...
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2015-03-20 13:03:02
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高效绘图软件绘图术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少。软件绘...
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2015-03-08 21:25:01
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想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕。或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备。Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这...
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2015-02-16 14:15:22
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名称
最先引入
前缀
描述
Accelerate.framework
4.0
cblas
,
vDSP
包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。
AddressBook.framework
2.0
AB
...
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2015-02-06 09:41:10
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图层性能要更快性能,也要做对正确的事情。 ——Stephen R. Covey在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题。在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能。隐式绘制寄宿图可以通过Core Graphics直接绘制,也可以直接载入...
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2015-02-04 20:07:04
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图像IO潜伏期值得思考- 凯文 帕萨特在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性能相关紧密相关的是图像性能。在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。加载和潜伏绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素。图片消...
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2015-02-04 20:03:29
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CAShapeLayerCAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,...
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2015-01-30 19:26:08
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欢迎来到Core Graphics 教程系列!在这个系列中,你将学到如何开始使用Core Graphics-通过练习例子)在教程一,二和三种,你学到如何定做一个tableview,只是用Core Graphics。在教程四种,你学到如何创建重复的patterns通过非常少的代码。在这个教程中,你将学...
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2015-01-30 19:11:05
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627
*潜伏期值得思考* - 凯文
帕萨特
在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性能相关紧密相关的是图像性能。在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。
##加载和潜伏
绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素。图片消耗很大一部分内存,而且不太可能把需要显示的图片都保留在内存中...
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2015-01-21 15:17:36
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513