下面内容摘自《步步惊芯——软核处理器内部设计分析》一书 12.3 ICache结构 OR1200中实现ICache的文件有or1200_ic_top.v、or1200_ic_fsm.v、or1200_ic_tag.v、or1200_ic_ram.v、or1200_spram.v,分别实现了ICach ...
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2017-05-31 19:01:51
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FSM之SMC使用总结 Part1: Smc.jar state machine compiler usage Reference: http://smc.sourceforge.net/ (Updated February 16, 2015) Downloads: http://sourcefor ...
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2017-05-26 19:35:57
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一 定义 有限状态机就是一个具有有限数量状态, 而且可以依据对应的操作从一个状态变换到还有一个状态。 而在同一时刻仅仅能处在一种状态下的智能体。 英文:Finite State Machine 简称:FSM 二 最简单的状态机 最简单的状态机:if-else 实际上if-else就是一个最有两种状态 ...
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2017-05-22 13:37:23
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Victor 串口控件 1.5.0.6 更新内容: ? 增加支持 FMX (Firemonkey) Win32/Win64,控件包含 VCL 和 FMX 两个框架版本的,可以同时安装 ? 增加 FSM (Finite State Machine) 控件,包括 TVictorFSM 控件和 TVict ...
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2017-05-16 15:04:24
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C语言凝视->C++凝视即/*xxxxx*/->//xxxxx 在转换凝视前我们先了解一个概念:什么是有限状态机? 有限状态机FSM是软件上经常使用的一种处理方法,它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态。在每一个状态上进行处理。 有限状态机是闭环系统。能够用有限的状态,处理无穷的事务。 // 通常我 ...
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2017-05-16 14:45:32
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TCP是运输层的协议,向上层(应用层)提供面向连接的可靠的服务。而TCP的下层是网络层,网络层提供的尽力而为的服务,也就是说不提供任何质量保证。那么TCP是如何在不可信信道上为上层服务提供可靠的服务呢?这里的可靠包括两方面: 传输的数据比特不会受到损坏或丢失。所有数据都是按照其发送顺序进行交付的。一... ...
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2017-05-14 19:41:05
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FSM有限状态机前面已经跟读者介绍过,使用Unity3D引擎实现了动作状态以及技能切换,FSM使用的条件是有限个状态切换,我们可以将FSM应用到相机中,很多人会问在相机中如何使用FSM,不论那种架构其主要目的是将模块之间的耦合性降低,传统的写法就是使用一个相机跟随类,所有的逻辑一股脑的写在一个类或者 ...
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2017-05-14 10:34:05
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-05-14 00:57:07
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看了非常长时间 FMSC资料 都说的模糊的。 事实上非常easy: fsmc就是为了扩展内存的,如我们在stm32芯片外加入一个sram芯片。那么我们仅仅须要把 sram芯片的地址线和数据线和stm32连接后。然后将内核规定的地址数赋给sram的地址,那么我们就能够通过内核规定的地址去訪问sram芯 ...
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2017-05-07 12:50:44
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重启:reboot shutdown -r now 关机: ...
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2017-05-07 10:10:28
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