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搜索关键字:hog    ( 211个结果
学习笔记TF027:卷积神经网络
卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN),可以解决图像识别、时间序列信息问题。深度学习之前,借助SIFT、HoG等算法提取特征,集合SVM等机器学习算法识别图像。 SIFT,缩放、平移、旋转、视角转变、亮度调整畸变的一定程度内,具有不变性。有局限性,Image ...
分类:其他好文   时间:2017-07-23 15:24:36    阅读次数:197
计算机视觉牛人博客和代码汇总(全)-转载
每个做过或者正在做研究工作的人都会关注一些自己认为有价值的、活跃的研究组和个人的主页,关注他们的主页有时候比盲目的去搜索一些论文有用多了,大牛的或者活跃的研究者主页往往提供了他们的最新研究线索,顺便还可八一下各位大牛的经历,对于我这样的小菜鸟来说最最实惠的是有时可以找到源码,很多时候光看论文是理不清 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-18 15:42:03    阅读次数:253
目标检测
传统算法: 1. 基于boosting :LBP/HOG/ ... 2. 基于SVM: HOG/SIFT+SVM, DPM 基于深度学习的方法: 1. 基于region: faster rcnn 2. 基于回归:YOLO/SSD 3. Mask rcnn ...
分类:其他好文   时间:2017-07-02 20:28:05    阅读次数:248
读RCNN论文笔记
1. RCNN的模型(如下图)描述: RCNN相比传统的物体检测,还是引入传统的物体检测的基本流程,先找出候选目标物体,逐个的提取特征,不过rbg大神引入了当时炙手可热的CNN卷积网络取代传统上的HOG,DPM,LBP,SIFT等算法来对图像的特征进行提取,值得说道的是CNN由于可以放到GPU上,所 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 20:09:21    阅读次数:267
Unity3D:透视与正交
Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-21 15:56:47    阅读次数:197
使用Kinect2.0控制VREP中的虚拟模型
VREP中直接设置物体姿态的函数有3个: 通过设置物体矩阵可以同时改变其位置与姿态,参数matrix是一个包含12个元素的列表: 12 simFloat values (the last row of the 4x4 matrix (0,0,0,1) is not needed). The x-ax ...
分类:其他好文   时间:2017-06-15 12:57:18    阅读次数:435
CircRNA 环化RNA
2016国自然新秀CircRNA的研究策略和分析 2016国自然新秀CircRNA的研究策略和分析 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 15:37:35    阅读次数:213
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