本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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2016-05-26 11:34:47
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本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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2016-05-24 10:29:08
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零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系 ...
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2016-05-21 11:31:13
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CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果 type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比) CATransition *ca=[CAT ...
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2016-05-21 11:24:05
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2016-05-18 18:41:11
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本篇文章主要讲解iOS中动画的使用。 1、Core Animation,核心动画。 核心动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。 CAAnimation 是所有 Core Animation 动画类的父类,CAAni ...
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2016-05-13 09:13:30
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一、简介IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的...
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2016-05-13 03:50:37
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2016-05-12 19:39:32
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第二章 核心动画渲染框架
虽然核心动画的图层和 Cocoa
的视图在很大程度上没有一定的相似性,但是他们两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上。
在模型-视图-控制器(model-view-controller)概念里面
NSView
和 UIView
是典型的视图部分,但是在核心动画里面图层是模型部分。图层封装了几何、时间、可视化属性,同时它提供了图层现实的内容,但是实际显示的过...
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2016-05-12 14:34:31
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2016-05-12 13:54:37
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