一、类的继承、多态性使用方法以及接口的应用 1. 什么是继承:继承好比父亲和儿子,儿子继承父亲(class a extends class b),b就是父亲,a就是儿子。儿子具有父亲的属性。而父亲使用儿子的属性依然要创建对象。父亲的私有属性对儿子是封闭的,子类不能直接使用父亲的私有属性。 应该将私有 ...
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2021-06-21 20:06:06
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概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。是一种对象结构型模式。 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法。 具体构件(ConcreteComponen ...
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2021-06-21 19:57:11
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什么是注释? 注释是计算机语言的一个重要组成部分,用于在源代码中解释代码的功用,增强了程序的可读性,可维护性。注释在随源代码进入预处理器或编译器处理后会被移除,不会在目标代码中保留其相关信息。 Java中注释有三种: 单行注释 // 多行注释 /* */ 文档注释 /** */ 文档注释允许你在程序 ...
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2021-06-20 18:41:43
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代码演示: 1.实体类:express 1 package Express_IO.ExpressJiHe; 2 3 import java.io.Serializable; 4 import java.util.Objects; 5 6 public class Express implements ...
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2021-06-20 18:29:53
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在父组件中引入组件时使用双标签的形式。把要重用的代码或者组件插入到双标签里面 ...render () { return ( <FancyBorder color="blue"> <h1 className="Dialog-title"> Welcome </h1> <p className="Di ...
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2021-06-20 18:11:05
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设计模式 先理解,再创造,由外及里 很多设计模式原理相通,所以理解原理是先要,再去融会贯通 ——2021.6.20 先写这,代码和uml图之后再补充 创建者模式 ####1. 工厂模式 创建交给工厂,而不必关心创建细节 ####2. 抽象工厂模式 工厂的工厂 ####3. 建造者模式 一步一步构建对 ...
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2021-06-20 18:06:30
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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第7,8,9次题目集简要分析总结: 在这几次题目集的做题目过程中对类这种模块化处理问题的使用每次均出现。进一步深入的体现java的核心功能,如题目中体现的掌握类的继承、多态性使用方法以及接口的应用。双向链表的使用,如何去高效率地查找数据并且能对所查找到后对象的数据进行操作。在上一次的题目集的基础上进 ...
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2021-06-20 17:57:53
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1. 简述软件过程、软件生存周期、软件过程模型(软件生存周期模型)三者之间的概念区别。 软件过程:一个包括软件产品开发、运行和维护中有关过程、活动和任务的框架,覆盖了从系统的需求定义到系统的使用终止。 软件过程模型:一种软件过程的抽象表示,也称为软件开发模型。 软件生存周模型:一般使用直观的图形标识 ...
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2021-06-20 17:54:01
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