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搜索关键字:java笔记    ( 499个结果
第15篇-JAVA JDBC编程
第15篇-JAVAJDBC编程每篇一句:对于勇敢者,尝试是一条崭新的生活之路初学心得:但对于坎坷与泥泞,能以平常之心视之,就非常不容易(笔者:JEEP/711)[JAVA笔记|时间:2017-05-08|JAVAJDBC编程]1.JDBC概述通过使用JDBCAPI,Java程序可以非常方便地操作各种主流数据库,这是是Java..
分类:数据库   时间:2017-08-12 22:28:46    阅读次数:180
第13篇-JAVA 网络编程
第13篇-JAVA网络编程每篇一句比我强大的人都在努力我还有什么理由不拼命初学心得不去追逐你所渴求你将永远不会拥有(笔者JEEP/711)[JAVA笔记|时间:2017-04-22|JAVA网络编程]1.网络编程基本概念1.什么是计算机网络计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外..
分类:编程语言   时间:2017-08-12 10:14:07    阅读次数:170
第12篇-JAVA 多线程
第12篇-JAVA多线程每篇一句:不要只看到艰难,要看艰难后面的胜利初学心得:敢于尝试,就等于你已经向成功迈出了第一步(笔者:JEEP/711)[JAVA笔记|时间:2017-04-20|JAVA多线程]1.进程与线程1.什么是进程程序是指令和数据的有序的集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的..
分类:编程语言   时间:2017-08-12 10:10:09    阅读次数:195
第11篇-JAVA IO
第11篇-JAVAIO每篇一句:不要在失败时才想起别人的忠告,不要在失去之后才想起珍惜初学心得:环境越艰难,越会出聪明人(笔者:JEEP/711)[JAVA笔记|时间:2017-04-17|JAVAIO流]1.流概念流是指一连串流动的字符,是以先进先出方式发送信息的通道即数据在两设备间的传输称为流,流的..
分类:编程语言   时间:2017-08-12 10:07:04    阅读次数:118
14.3-全栈Java笔记:JPanel原来是这样用的
在GUI编程中,如果我们要向窗口中直接添加控件(如按钮控件、标签控件、文本框控件等)是不建议的,所以就出现了容器(JPanel),以后我们只需要在容器里加控件,然后将容器加到窗口上即可。想象一下,窗口如同黑板的外框,我们不会在外框上写字,我们要在被外框包含的黑板的面..
分类:编程语言   时间:2017-08-11 16:02:47    阅读次数:167
14.2-全栈Java笔记: Java Swing创建窗口,原来这么简单!!!
上节我们聊到GUI(GraphicalUserInterface)的概念,并学习GUI编程中主要需掌握两个包,分别是:AWT和Swing,本节我们会通过Swing程序中常用的类和控件来实现第一个窗口。javax.swing.JFrameJFrame在GUI中为一个窗口对象,继承于Frame。JFrame控件用于在Swing程序中创建窗体。..
分类:编程语言   时间:2017-08-10 18:10:59    阅读次数:198
14.1-全栈Java笔记: Java语言中GUI到底是神马鬼?| AWT | Swing
到目前为止,我们在Java中编写的基本都是基于控制台的程序;而Java编程语言之所以如此流行的一个主要原因之一,就是因为它支持图形用户界面功能,即GUI(GraphicalUserInterface)。GUI(GraphicalUserInterface)即图形用户界面,就是应用程序提供给我们用户操作的图形界面,..
分类:编程语言   时间:2017-08-09 16:55:13    阅读次数:217
13.8-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Explode|MyGameFrame|Plane
爆炸效果的实现飞机被炮弹击中后,需要出现一个爆炸效果,让我们的画面更刺激。爆炸效果的实现在游戏开发中也很常见。我们定义Exlode类来表示爆炸的信息,爆炸类和普通类不一样的地方在于他实际上存储了一系列爆炸的图片,然后,进行轮播。最后,我们看到的就是一组酷炫的效果..
分类:编程语言   时间:2017-08-07 17:37:02    阅读次数:196
13.7-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Rectangle|intersects|Plane
碰撞类检测技术游戏中,碰撞是遇到最频繁的技术。当然,很多游戏引擎内部已经做了碰撞检测处理,我们只需调用即可。本节课是从碰撞的原理进行讲解,大家自己去实现基本的碰撞检测。矩形检测原理游戏中,多个元素是否碰到一起,实际上,通常是用“矩形检测”原理实现的。我们在..
分类:编程语言   时间:2017-08-04 16:15:01    阅读次数:192
13.3-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|PaintThread|launchFrame
多线程和内部类实现动画效果1)增加绘制窗口的线程类前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破。但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样“各种动、各种炫”。本节我们结合多线程实现动画效果。我们在MyGameFrame类中定义“重画窗口线程P..
分类:编程语言   时间:2017-07-31 22:15:20    阅读次数:185
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