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搜索关键字:raspbian pixel    ( 993个结果
mali tiling 的开销
遇到个不会的 Effective triangulation Tiling and rasterization both work on fragment patches larger than a single pixel; e.g. for Mali GPUs the tiling will u ...
分类:其他好文   时间:2020-02-11 20:52:47    阅读次数:92
Raspberry Pi使用简介
你需要以下这些东西: 一张Micro SD记忆卡 一个SD读卡器,用于将系统映像写入到Micro SD卡中供电来源。我们用的是一个旧的安卓手机充电器,你需要一个5V的micro USB接口充电器为它供电。 如果你是用的普通显示器而不是高清电视,你需要一条HDMI连接线与HDMI-DVI转换器。如果你 ...
分类:Web程序   时间:2020-02-09 09:44:00    阅读次数:95
unity 在模型上绘画
```C# using UnityEngine; /// /// 在模型上绘画 /// public class DrawOnModel:BaseMonoBehaviour{ [Tooltip("颜色")] public Color color=Color.cyan; [Tooltip("笔刷大小"... ...
分类:编程语言   时间:2020-02-08 17:17:27    阅读次数:91
OV5640(2):配置寄存器
上电之后要做的是通过 SCCB 协议对摄像头的寄存器进行配置,SCCB 协议在之前的博客中已经详细介绍过,其写和 IIC 完全相同,读和 IIC 相比多了个 STOP 信号。本篇博客不讲 SCCB,而是关注寄存器配置的要点。 一、图像窗口 由这段英文可知,OV5640使用寄存器 0x3800 ~ 0 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-08 14:01:05    阅读次数:306
树莓派系统安装与配置
装备工作 1. 一张8G以上的SD开,最好是高速卡,因为卡的速度直接影响树莓派的运行速度。 2. 下载树莓派系统的镜像文件,本人下载不带桌面的版本:Raspbian Buster Lite,下载网址: "链接" 3. Window 下安装镜像的工具 Win32DiskImager,下载网址: "链接 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-07 12:30:44    阅读次数:127
机器学习-计算机视觉和卷积网络CNN
概述 对于计算机视觉的应用现在是非常广泛的,但是它背后的原理其实非常简单,就是将每一个像素的值pixel输入到一个DNN中,然后让这个神经网络去学习这个模型,最后去应用这个模型就可以了。听起来是不是很简单,其实如果大家深入研究的话,这里面还是有很多内容去学习的,例如:咱们的图片大小可能不一样,同一张 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-06 01:16:47    阅读次数:113
PAT Advanced 1054 The Dominant Color (20分)
Behind the scenes in the computer's memory, color is always talked about as a series of 24 bits of information for each pixel. In an image, the color ...
分类:其他好文   时间:2020-01-29 21:48:12    阅读次数:94
[record] 初入android
参考1: https://www.javatpoint.com/hello-android-example 首先下载android studio 然后新建一个empty activity的项目。 然后新建一个虚拟设备,AVD。我选择pixel xl,API level 29,也就是android 1 ...
分类:移动开发   时间:2020-01-28 19:34:55    阅读次数:101
树莓派3b+ 舵机驱动开发
设备:树莓派 3b+操作系统:Raspbian远程访问:SSH舵机型号:MG90S使用语言:C,使用wiringPi库。 遇到的难点:1. PWM频率计算2. 命令行参数传入C代码时,char向int转换 舵机控制主要用到的函数介绍: wiringPiSetup(); pinMode(1,PWM_O ...
分类:其他好文   时间:2020-01-27 15:36:13    阅读次数:88
Deferred shading rendering path翻译
Overview 概述 When using deferred shading, there is no limit on the number of lights that can affect a GameObject. All lights are evaluated per-pixel, w ...
分类:其他好文   时间:2020-01-14 09:20:52    阅读次数:122
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