教材学习内容总结 1.编写类与方法(构造方法的结构和用途) 2.实际参数与形式参数、public与private、return与void的区别与含义、 3.UML类图的含义与形式 4.静态类(Math类)静态变量、静态方法 5.类间关系(依赖关系、聚合关系、继承关系) 6.接口的使用,能够在某个类中 ...
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2019-09-30 20:01:38
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设计模式一:设计模式之六大原则 六大原则是谁?①单一职责原则 ②开放封闭原则 ③依赖倒置原则④里式转换原则 ⑤接口隔离原则 ⑥迪米特原则六大原则是我们提高面向对象编程代码质量的必备原则,另外还是我们理解设计模式的必备前提。 1.单一职责原则介绍: 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 ...
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2019-09-10 13:27:33
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1.依赖Dependency: 其中 Boat 作为Man river_crossing(过河)的参数 2.关联Association: 其中 grade 作为Student的一个私有变量 3聚合Aggregation: 这里强调的是has-a 4组合Composition: 这里强调Room随Ho ...
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2019-09-08 18:10:48
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所有文章 https://www.cnblogs.com/lay2017/p/11478237.html 简介 上一篇文章中,我们简单了解了一下SpringApplication的run方法的代码逻辑。其中的prepareEnvironment方法正如它的方法名表示的意思一样,为当前应用准备一个En ...
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2019-09-08 00:15:51
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最近在看设计模式的内容,里面涉及到一些类图关系,虽然以前学过UML,但是还给老师了,今天再次总结一下,也算是复习吧,说不定以后毕业论文还会用到: 一、类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employ ...
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2019-09-02 12:11:55
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1、简单工厂模式: 2、题目:请用java语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。 3、UML类图: 4、代码示例:idemo-design-pattern ...
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2019-09-01 14:27:11
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引用源:https://www.cnblogs.com/me115/p/4092632.html 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类; 它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的 ...
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2019-08-02 14:58:10
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一、ssm框架开发众筹网站 1.项目设计 (1)页面设计 (Frontpage, Dreamweaver, 文本编辑器) (2)物理数据模型(PDM) -- 数据库设计 (PowerDesigner,MySQLWorkbench)(安装) (3)业务流程设计 (UML : 类图,时序图,用例图,页面 ...
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2019-07-31 18:13:15
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设计模式的目的 设计模式的目的是提高软件的可维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。 一.设计模式七大原则 二.设计模式类型及概述 设计模式分为三种类型,共23种 1.创建型模式: 2.结构型模式: 3.行为型模式: 三. UML类图 UML类图主要用来帮助开发人员进行理解、记录思路的结果。简要 ...
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2019-07-26 01:39:03
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