1,获得类型类 我们知道在Java中一切都是对象,我们一般所使用的对象都直接或间接继承自Object类。Object类中包含一个方法名叫getClass,利用这个方法就可以获得一个实例的类型类。类型类指的是代表一个类型的类,因为一切皆是对象,类型也不例外,在Java使用类型类来表示一个类型。所有的类 ...
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2021-01-14 10:55:08
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随机存取文件流 RandomAccessFile类(双性流) RandomAccessFile声明在java.io包下,单直接继承于java.lang.Object类。并且它实现了DataInput,DataOutput这两个接口,也就意味着这个类既可以读也可以写。 RandomAccessFile ...
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2021-01-13 11:23:35
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1. 泛型方法:一个方法满足不同类型,做同样的事 泛型与object的区别: 当类性为object的时候: /// <summary> /// 打印个object值 /// 1 object类型是一切类型的父类 /// 2 通过继承,子类拥有父类的一切属性和行为;任何父类出现的地方,都可以用子类来代 ...
public Animator anim; public Slider slider_1; anim.Play("1",0,slider_1.value);//这个1 是 0 是Layers 通过Slider拖拽能实现动作的进度 ...
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2021-01-11 10:42:08
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简介 类层次结构最顶层的基类,所有类都直接或间接继承自Object类,所以,所有的类都是以恶个Object(对象) 构造方法 Object: 构造一个对象,所有子类初始化时都会优先调用该方法 常用的成员方法 int hashCode(): 返回对象的哈希码值,该方法通过对象的地址值进行计算,不同对象 ...
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2021-01-08 11:21:47
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a、final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个 常量不能被重新赋值。 b、finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是 否出现异常,该代码 ...
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2021-01-08 10:38:11
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直接来,1个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; pub ...
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2021-01-05 11:22:10
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这里谈下我转型过程中应该学习的东西和必备的技能,也将是下一阶段与大家再次学习的东西: 1、C#语言(必备)。 2、WPF(必备)。 3、Revit开发(必备)。 4、CAD开发。 5、Unity、Ue4 6、WebGL(轻量化) 7、Web项目管理平台 上面的排序是个渐进的过程,我觉得CAD开发目前 ...
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2021-01-05 10:51:58
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一.类的分类 在前面一章我们简单介绍了一些类的分类 1.新式类 继承了 object 的类以及该类的子类, 都是新式类 (Python3中统一都是新式类) 在 Python3 中如果一个类没有继承任何类, 则默认会继承 object 类, 也就是Python3中所有的类都是新式类 🍔在"Pytho ...
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2020-12-30 10:57:11
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Cinemachine是一个十分强大的插件,添加了很多相机相关的功能,可以很方便的设置游戏的相机。 下面是一些链接简单了解一下Cinemachine的使用: https://connect.unity.com/search?k=%5B%22q%3ACinemachine%E6%99%BA%E8%83 ...
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2020-12-28 11:07:43
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