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搜索关键字:unreal engine4    ( 182个结果
游戏音频技术备忘 (四) Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (一)
在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,AudiokineticTools.Build.cs为用于UnrealBuildTool的相应代码,与音频直接相关位于 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-03 20:53:07    阅读次数:504
游戏音频技术备忘 (三) 集成Wwise到Unreal Engine
当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise、FMOD、Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com/EpicGames/Unre ...
分类:其他好文   时间:2017-02-03 20:52:10    阅读次数:345
有关UnrealEngine材质编辑器中的Custom节点的一些小贴士
PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13。 一、前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口。以此可以实现更多的效果。虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发。如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 19:59:10    阅读次数:287
解决UE4缓存使C盘膨胀的问题
使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 概述 一、出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀。 二、解决的方式:请严格按照下列步骤来执行。1. 更改UE4的缓存路径。2. 删除UE4在C盘的缓存。3. 删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建) ...
分类:其他好文   时间:2017-01-18 07:43:16    阅读次数:382
Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern--Martin Fowler
原文地址:https://martinfowler.com/articles/injection.html n the Java community there's been a rush of lightweight containers that help to assemble compone ...
分类:其他好文   时间:2017-01-17 10:53:12    阅读次数:203
unreal slate 创建 window
代码片段。备用。 ...
分类:Windows程序   时间:2017-01-05 09:04:23    阅读次数:502
C++程序员如何入门Unreal Engine 4
一位程序员网友小保哥分享自己的UE4快速上手过程,只是笔记,52VR做了一点更加适合阅读的修改,整理给大家。 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-16 18:49:35    阅读次数:232
unreal 自定义 Slate Style Sets
搜集到的最有价值的一篇教学,按照作者的方法尝试中遇到了一些问题。【感谢这位作者!】 网址:https://wiki.unrealengine.com/Slate_Style_Sets_Part_2 在此,我将详述我的制作过程。本文原创,转载请写明出处,违者必究! 首先创建 xxStyle, 我这里测 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-05 07:51:13    阅读次数:387
(转)虚幻引擎3--Unreal角色技术指南
注: 转自UN官方网站,买书、下视频,到头来发现还是官方的免费Tutorial写得最好, 本文适用于熟悉UDK操作,想继续深入本质原理的读者~ 很好的说明了Pawn,Controller的关系,许多问题感觉茅塞顿开,故转之~~ 角色技术指南 使用2011 年 6 月的UDK版本进行了最后测试 角色技 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 22:43:18    阅读次数:391
(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:18.config 变量
虚幻引擎 3 依赖于配置文件来指示它将如何运作及初始化。配置是由成对的键值来决定的,他们咱找部分排列。一个键可以和一个或多个值相关联。一些变量可以直接地通过 native 代码进行访问,而其它的变量可以很容地追溯到 UnrealScript 代码中。无论何时当在一个对象上调用 SaveConfig( ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 20:12:04    阅读次数:220
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