线程池(重点) 一:线程池:三大方法,七大参数,四种拒绝策略 池化技术: 01:程序的运行,本质 :占用系统的资源! 优化资源的使用! =>池化技术 02:线程池、连接池、内存池、对象池///......创建、销毁。 十分浪费资源 03:池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来我这里拿,用完之后 ...
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2020-06-26 10:20:28
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一、环境准备 准备两台及以上机器,这里以两台windows服务器为案例: 服务器1:192.168.1.44 节点名称:rabbit@WIN-91K54DGTIA6 服务器2:192.168.1.56 节点名称:rabbit@WIN-J653BVO6IUU 每台机器事先安装好Erlang和Rabbi ...
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2020-06-26 01:38:24
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1、微程序控制器基本思想 硬布线:同步逻辑、繁、快、贵、难改 一条指令多个时钟周期 一个时钟周期一个状态 一个状态对应一组并发信号 微程序:存储逻辑、简、慢、廉、易改 将并发信号事先存储为微指令 一条指令对应多条微指令 状态等同于存储器地址 2、微程序控制器工作原理 微程序是利用软件方法来设计硬件的 ...
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2020-06-24 14:22:09
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[-]keystore操作运行时签名文件路径debug生成签名文件打包时使用获取MD5和SH1修改keystore文件密码修改keystore文件别名修改keystore文件别名的密码总结附录keystore操作1.运行时签名文件路径(debug)de>/home/xiaoq/.android/de ...
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2020-06-23 17:30:53
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前言前几天由于工作的原因一直没怎么看私信,昨天在整理私信的时候看到了一个粉丝给我疯狂私信想要我帮忙整理一份大厂面经,说自己工作也有几年了想跳槽冲刺一下,但是不知道该怎么做好前期准备。我看到这个粉丝也是挺执着的,一直在给我私信,也是花了两天时间把之前几个朋友的跳槽面试经历和经验整理了一下,具体干货都给大家放在下面了!准备敲定了方向和目标后就开始系统准备,主要分为以下几个方面来准备。算法题事先已经看过
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2020-06-22 19:16:05
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题目 初始时Ci可以事先减去Ui,注意入度为0(即起始点)不要减。然后由于这张图是一个有向无环图,所以我们可以使用拓扑排序。排序完了过后就按照排好的顺序套给出的公式递推就行啦。 代码: #include <iostream> #include <queue> using namespace std; ...
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2020-06-21 20:28:16
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线程池定义 线程池顾名思义是事先创建若干可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而放回池中,从而减少创建和销毁对象的开销. 线程池优点 降低资源消耗提高响应速度提高线程的可管理性 如何设计线程池 简陋版 设计 1.首先要有一个池子(容器)2.池子 ...
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2020-06-18 22:13:58
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事先说明,本文的所有实例均基于kafka2.5.0开发;依赖的jar包 <dependency> <groupId>org.apache.kafka</groupId> <artifactId>kafka-clients</artifactId> <version>2.5.0</version> < ...
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2020-06-17 23:08:15
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mysql 数据表引擎有哪些? MyISAM、InnoDB、HEAP、BOB,ARCHIVE,CSV等。 MyISAM:成熟、稳定、易于管理,快速读取。一些功能不支持(事务等),表级锁。 InnoDB:支持事务、外键等特性、数据行锁定。空间占用大,不支持全文索引等(5.6.4以后支持全文索引)。 常 ...
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2020-06-17 14:20:08
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光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
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2020-06-17 12:27:55
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