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搜索关键字:光栅化    ( 108个结果
光栅化插值方法
光栅化方法详解,自己实现一个光栅化算法用以实现软渲染器....
分类:其他好文   时间:2015-07-04 16:48:23    阅读次数:1090
图形学-名词
光栅化:光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程(光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程),把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化,这是一个将离散信号转换为模拟信号的过程。片段:一个具有相关颜色值、z值和纹理坐标的栅格方块成为...
分类:其他好文   时间:2015-06-25 17:04:49    阅读次数:116
图形学复习4——光栅化(画线画圆扫描线反走样算法)
图形学复习CH7 光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素...
分类:编程语言   时间:2015-06-17 09:41:35    阅读次数:183
图形学杂记
主要分为三个步骤 应用程序处理(简而言之就shader编码中可以处理的一切信息都属与应用程序处理阶段)=>几何顶点处理(主要工作坐标的顶点变换)=>光栅化处理(与像素处理相关操作) 关于渲染管线 原文链接 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10970...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 12:13:55    阅读次数:148
[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题
在OpenGL中,如果想绘制一个多边形同时绘制其边界,可是先使用多边形模式GL_FILL绘制物体,然后使用多边形模式GL_LINE和不同的颜色再次绘制这个多边形。但是由于直线和多边形的光栅化方式不同,导致位于同一位置的多边形和直线的深度值并不相同,进而导致直线有时在多边形的里面,有时在多边形的外面,...
分类:其他好文   时间:2015-06-12 14:53:18    阅读次数:229
opengles2.0之图元装配和光栅化
glGetfloatv(); --------v表示的是数组gles2.0里面有两种绘图命令。glDrawArrays和glDrawElements;glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDrawElements可以顶点复用。顶点经过vertet sha....
分类:其他好文   时间:2015-06-08 21:17:52    阅读次数:201
Software Rasterizer——软件光栅化渲染器
前言CPU——中央处理器(CentralProcessingUnit),其包括运算逻辑部件、寄存器部件、控制部件。用于通用计算能力、指令控制的硬件,这些职责使其具有特有的硬件体系结构,从而导致CPU在特殊计算领域的计算能力的捉襟见肘。例如在2D/3D图形渲染领域,具有大量的矩阵计算、并且..
分类:其他好文   时间:2015-04-20 09:44:17    阅读次数:842
Scroll Views 滑动原理http://objccn.io/issue-3-2/
原翻译:http://objccn.io/issue-3-2/ 可能你很难相信 UIScrollView 和一个标准的 UIView 差异并不大,scroll view 确实会多出一些方法,但这些方法只是和 UIView 的属性很好的结合到一起了。因此,在要想弄懂 UIScrollView 是怎么工作之前,你需要先了解一下 UIView,特别是视图渲染的两步过程。 光栅化和...
分类:Web程序   时间:2015-03-11 17:10:11    阅读次数:186
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲 Alpha混合
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:15:54    阅读次数:248
Unity3D教程宝典之Shader篇:第七讲流程图
转载自风宇冲Unity3D教程学院步骤如图:图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作(又名光栅化操作)图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:14:12    阅读次数:181
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