7大设计原则 1. 单一职责原则 1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2. 提高可读性可维护性 2. 接口隔离原则 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 3. 依赖倒转原则 1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口 2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,以在变量引用和实际对象间存在一个 ...
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2020-03-25 01:16:10
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一个类就只做一件事情。 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 7 #if 0 8 class Clothes 9 { 10 public: 11 void shoppi ...
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2020-03-22 11:06:31
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1、单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。意思是,一个类应该实现单一的职责,如果功能太多就应该将类拆分。 2、开放 封闭原则(Open Close Principle) 软件实体(比如类、模块、函数等), 对于扩展是开放的,对于更改的封闭的 。意思是,如果软件要进行拓展时,不能去 ...
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2020-03-22 01:20:29
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2020-03-18 11:40:12
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设计原则 单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引 ...
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2020-03-18 09:41:21
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上一节我们知道了SRP的作用和基本用法,现在来看一下我们的主角--URP是个怎样的管线把! Unity2019.3及之后的版本才能看到URP这个package,前身是LWRP,可以创建默认管线项目然后手动导入,或者直接创建URP项目。导入之后我们开始分析URP的代码: 回到我们最开始学习SRP时的感 ...
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2020-03-16 19:19:58
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本来这篇文章是继续分享IdentityServer4 的相关文章的,由于之前有博友问我关于微服务相关的问题,我就先跳过IdentityServer4的分享,进行微服务相关的技术学习和分享;微服务是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成。系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间... ...
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2020-03-16 09:32:58
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设计模式6大原则:1.开闭原则:对拓展开放,对修改关闭2.单一职责原则:一个类只复杂一项职责3.里氏原则:子类可以扩展父类的功能,但不改变父类原有的功能4.依赖倒置原则:面向接口编程5.接口隔离原则:设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元6.迪米特法则:降低耦合度(局部变量中,不要引入新的类) 这里对 ...
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2020-03-15 09:49:14
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七大设计原则 1. 开闭原则:是设计模式的总原则。开闭原则就是说 对拓展开放,对修改关闭 ,模块应该在尽量不修改代码的前提下进行拓展。开闭原则要求我们尽量通过拓展来实现变化,尽可能少地改变已有模块。 提高代码复用性 提高代码可维护性 2. 单一职责原则:简单来说就是保证设计类、接口、方法做到功能单一 ...
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2020-03-14 23:30:19
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记录大话设计学习过程。 链接:https://pan.baidu.com/s/1JNaagbvOkwAHMBe6vdH8lg 提取码:ko5t 如果能想到多一个动机去改变一个类,那么这个类负责的职责就多于一个。 单一职责在企业里就能明显的体现出来,HR一个类、开发人员一个类、项目经理一个类、测试人员 ...
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2020-03-09 22:37:16
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