1、设计师对LOGO制作技术了解不全面多数设计师能够设计出好看的logo,但是对于现实的技术实现不太了解,在电脑上设计图形时,没有考虑logo的媒介使用,以及不同环境下logo的再现方式,很多情况下使用方式的局限是需要设计师把控的,(比如,形象墙上logo使用什么材料,如何打光等,都会影响一个log ...
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2018-08-19 20:11:48
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网站静态LOGO通常有两种形式,图形LOGO和文字LOGO。图形LOGO通常选取具有象征意义的形状,例如,苹果公司的标志是苹果,中国联通公司的标志是中国结等。在制作图形LOGO时可以选择熟悉的LOGO制作工具,如果运用Photoshop作为制作工具,通常使用“钢笔工具”、“转换点工具”、“直接选择工 ...
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2018-08-19 19:59:20
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前几天有个网络拓扑,服务器需要配置多个网卡通信多个业务。配置多IP地址后只能访问主IP地址的,次IP配置到另外一个网口也不能ping通另外一个网段。用PC测试后完全可以,怀疑是服务器对多个网关识别不太好(可是PC正常。。。。)。使用了routeadd命令来添加服务器出口的静态路由,添加后需要设置IF就是路由的出接口(需要是数字编号),这个数字标号是在输入routeprinet命令后接口列表显示,这
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下 ...
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2018-08-01 01:05:12
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http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏 ...
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2018-08-01 01:01:51
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说起自动协商(Auto-negotiation),我想很多人都不会陌生。当你把你PC机器上的网卡通过一段双绞线连接到某个交换机的某个端口的时候,如果你的网卡和交换机都支持自动协商功能的话,一件有趣的事情就会发生了,网卡和交换机似乎能够互相告知对方自己可以工作的方式包括网速,双工状态。然后自动选择一个 ...
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2018-07-24 22:24:14
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Aabsolute 绝对active 激活的align 对齐alpha 半透明度animation 卡通片绘制auto 自动aside 偏栏 Bbackground 背景bgcolor 背景颜色block 块;街区border 边框button 按钮border-radius 圆角br 换行bott ...
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2018-07-13 20:18:24
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虚拟机有三种网络模式:1.桥接2.NAT3.Host-Only桥接定义:桥接(Bridging),是指依据OSI网络模型的链路层的地址,对网络数据包进行转发的过程,工作在OSI的第二层。一般的交换机,网桥就有桥接作用。俗的说就是通过一台设备(可能不止一个)把几个网络串起来形成的连接。在虚拟机中指本地物理网卡和虚拟网卡通过VMnet0虚拟交换机进行桥接,由于物理网卡和虚拟网卡处于同一地位,相当于处于
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2018-07-10 00:29:23
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第1步:减少图像色彩 因为双边滤波器平滑平坦区域同时能保持边缘清晰,所以很适合于将RGB图像转换为卡通。虽然速度好像慢一些一个技巧是重复(例如,通过num_bilateral = 7七次)应用小双边滤波器,而不是只用一次大双边滤波器。 第3步:创建轮廓 在降噪之后,就可以安全地应用自适应阈值来创建轮 ...
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2018-07-09 14:15:31
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小梅哥编写,未经许可,严禁用于任何商业用途 2018年6月30日 在日常SoC开发中,我们经常需要在Windows和Linux系统之间传输文件,例如在Windows系统上的DS-5集成开发环境中编写好的Linux应用程序需要传递到Linux嵌入式开发板中(例如SoC FPGA开发板),或者需要将Li ...
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2018-07-03 01:02:01
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