最近做cocos2dx ,由于在window平台上运行的游戏,故出很多问题,图片模糊就是其中一个。
下面给出我的解决方案,(由于用的cocostudio 加载的图片文件,故只能改源码解决了)(个人建议还是最好不要改源码)
cocostudio文件加载进来后都会将图片放入cache里面。
故我们找到TextureCache类(即CCTextureCache)在里面添加一个公共函数
// a...
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2014-08-25 13:28:34
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Css代码:.blur { filter: url(blur.svg#blur); /* FireFox, Chrome, Opera */ -webkit-filter: blur(10px); /* Chrome, Opera */ -moz-filter: b...
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2014-08-18 09:08:53
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【本文原创,谢绝转载】
【总结】
1.手机浏览器,不管是UC、原生浏览器、safari,显示页面都是按照320px的
2.由于现在手机的宽度都大于320px,所以,图片会模糊
3.像苹果的retina屏幕的方式学习! 先把图片做成两倍长宽的大小,然后通过css样式强制做成原大小...
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2014-08-01 23:11:42
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1.逆滤波的问题点
图像的老化,可以视为以下这样的一个过程。一个是退化函数的影响(致使图片模糊,褪色等),一个可加性噪声的影响。
用算式表示为
前几篇博文,主要是介绍可加性噪声的去除。本博文,主要介绍图像的逆滤波,即退化函数的去除。然而,逆滤波在空间域内的处理是很不方便的。
简单的来考虑,加法的逆运算是减法,乘法的逆运算的除法,微分的逆运算...
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2014-07-23 20:58:55
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注:css3毛玻璃效果应该很多人都知道怎么实现,但是有个问题是图片模糊了之后相当于缩小了,所以颜色深的图片会出现白边,这里说下我参考网上的解决方式吧!1、毛玻璃实现方法:CSS3 blur滤镜实现如下测试代码:.blur { -webkit-filter: blur(10px); /*...
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2014-07-22 22:32:16
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增加 CoreImage.framework CoreGraphic.framework 等库在使用时引入:#import ,支持iOS 5.0 及以上。-(void)show{ UIImage* img = [selfgetBlurImage:[UIImageimageNamed:@"Defau....
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2014-07-09 22:49:37
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很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比美术给的图片相比不是很清晰。
其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。
这样即可。...
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2014-07-01 09:00:07
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1、实现放大缩略图(CSS3)通过使用overflow:visible效果仅见:http://runjs.cn/detail/exwrb9rn2.同上的效果效果仅见:http://runjs.cn/detail/dbitgkfz3.css3使得鼠标移入图片,其他图片模糊效果仅见:http://run...
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2014-06-26 20:56:13
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加入 CoreImage.framework CoreGraphic.framework 等库
在使用时引入:#import
,支持iOS 5.0 及以上。
-(void)show
{
UIImage* img = [self
getBlurImage:[UIImage
imageNamed:@"Default...
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移动开发 时间:
2014-06-24 17:23:41
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297
前几天一直在弄android上的图片模糊效果的实现!一直找不到方法,看别人说都是调用JNI,可是JNI这个东西我还真不熟悉啊!仅仅好从零開始了!这里不讲JNI的平台搭建,仅仅讲JNI的关键代码,详细的项目我会共享出来给大家!对于JNI下使用C++来模糊图片这个我真的没找到,仅仅好自己写C++的来实现...
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移动开发 时间:
2014-06-12 19:48:25
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373