OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效//可见 private void OnBecameVisible() { _isVisible = true; ...
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2014-11-21 12:23:34
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参考地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/category/1786645Tip1:Table的排列方向会向左。Columns控制每一行有多少个子物体,超过这个数量多余的会放在新的一行。根据Direction的设置,决定新行会放在之前行的上面还是下面。...
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2014-11-12 19:24:51
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酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示自己的无知~~路漫漫其修远兮,我将上下而...
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2014-11-11 22:20:34
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摄像机 如果项目为第一人称视角项目 —— 把摄像机设置为该元素的子物体 如果项目是平面射击游戏 —— 将摄像机设置为正交投影,并固定摄像机的位置 Clear Flags —— 用于决定屏幕上的哪些部分将被清除 Background —— 背景色 Projection —— 摄像机的渲染方式(透视和正...
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2014-11-06 16:49:33
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许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命值,被攻击时生命值的减少等。今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。1,首先导入NGUI,感觉NGUI做UI还是挺方便的。2,创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置默认值归零,用途:.....
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2014-09-24 16:11:57
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2013-03-12 14:111439人阅读评论(0)收藏举报[javascript]view plaincopyprint?//应用户提问 也给大家分享一下 可以查找某个物体下无限层级的子物体名称 并返回该子物体//把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如ret...
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2014-09-05 19:46:01
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我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
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2014-08-25 01:07:53
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1.
注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI
popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in
tran...
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2014-06-12 19:51:05
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