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搜索关键字:手游开发    ( 172个结果
互联网企业又发生大事件啦!你猜是什么大事?
这几周,互联网企业频繁曝出各类“瘫痪”事件,起先是5月11日网易官方声称其骨干网络遭遇攻击,正在努力恢复中……紧接着是5月19日草榴遭GFW攻击,然后是5月27号支付宝崩溃,接着是5月28日携程数据库被删……这一切都是为了啥?难道是想一起玩萝卜蹲?还是想阻击李晨范冰冰玩流行“我们”?...
分类:其他好文   时间:2015-06-04 11:53:43    阅读次数:176
Cocos2d-x结构学习(十七)CCSkeletonAnimation、CCSkeleton、AnimationState、AnimationState、SkeletonData
1、CCSkeletonAnimation:继承自CCSkeleton,骨骼动画类 class CC_EX_DLL CCSkeletonAnimation: public CCSkeleton { public: std::vector states; //状态容器 static CCSkeletonAnimation* createWithData (SkeletonData* ...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 17:22:20    阅读次数:535
Cocos2d-x结构学习(十八)Timeline、BoneData、SlotData、Skin、Animation
1、Timeline struct Timeline { const void* const vtable; };2、BoneData:骨骼数据 struct BoneData { const char* const name; BoneData* const parent; float length; float x, y; float rotation; float scal...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 17:20:27    阅读次数:143
手游开发-客户端那些事2
5. 打资源 1) 存粹地输出美术和策划资源 2) 可按分支开放给美术和策划操作,但可回收权限 3)打资源+热更 可以做为测试迭代的流程 4)需要提高效率,这是个常用操作 5)操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限,...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 17:28:37    阅读次数:139
Unity3D 手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不...
分类:编程语言   时间:2015-03-04 16:33:24    阅读次数:173
手游开发商Plarium谈游戏研发的2大‘秘方’
【狗刨学习网专稿,转载请注明出处】 狗刨学习网报道/所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。 但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得有趣。最近,社交和移动游戏...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 12:36:20    阅读次数:260
(转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 20:58:02    阅读次数:3229
手机游戏开发工程师培训教程
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分类:移动开发   时间:2015-01-22 13:26:33    阅读次数:206
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分类:移动开发   时间:2015-01-22 13:11:20    阅读次数:143
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分类:移动开发   时间:2015-01-14 12:17:48    阅读次数:201
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