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搜索关键字:扑克    ( 687个结果
函数练习题
1.写函数,用户传入修改的文件名,与要修改的内容,执行函数,完成整个文件的批量修改操作 2.写函数,返回一个扑克牌列表,里面有52项,每一项是一个元组 例如:[(‘红心’,2),(‘草花’,2), …(‘黑桃A’)] 3.写函数,专门计算图形的面积 其中嵌套函数,计算圆的面积,正方形的面积和长方形的 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-31 16:28:03    阅读次数:1026
「10.28」Dove 打扑克(链表)·Cicada 与排序(概率)·Cicada 拿衣服(各种数据结构)
A. Dove 打扑克 考场思考半天线段树树状数组,没有什么想法 打完暴力后突然想到此题用链表实现会很快。 因为只有$n$堆,所以设最多有$x$个不同的堆数,那么$x\times (x-1)/2==n$, 所以链表中最多有$\sqrt{n}$个元素, 所以可以用一个$set$维护当前的出现元素,每次 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-29 09:41:23    阅读次数:100
[UPC10525]:Dove打扑克(暴力+模拟)
题目描述 $Dove$和$Cicada$是好朋友,他们经常在一起打扑克来消遣时光,但是他们打的扑克有不同的玩法。 最开始时,牌桌上会有$n$个牌堆,每个牌堆有且仅有一张牌,第$i$个牌堆里里里那个扑克牌的编号为$i$,任意两张牌仅有标号不不同。游戏会进行$m$轮,每轮$Dove$可以执行行下列操作之 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-28 18:56:22    阅读次数:81
扑克牌算法
function lst(){ //定义大小王 $arr=[501,502]; for ($i=100;$i<=400;$i+=100){ $arr=array_merge($arr,range($i+1,$i+13)); } $mon=[[],[],[],[]]; //54张牌发给4个人 每人13 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-27 20:43:35    阅读次数:106
剑指:扑克牌的顺子
题目描述 从扑克牌中随机抽 5 张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。 2~10 为数字本身,A 为1,J 为 11,Q 为 12,K 为 13,大小王可以看做任意数字。 为了方便,大小王均以 0 来表示,并且假设这副牌中大小王均有两张。 样例1 样例2 解法一 对数组排序; 计算出 0 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-24 21:27:07    阅读次数:66
希尔排序--简单易懂图解【转】
前情回顾:直接插入排序(对插入排序不熟悉的建议先阅读此文) 一天,一尘拿着扑克自己在那玩,刚被师傅看见了 首先它把较大的数据集合分割成若干个小组(逻辑上分组),然后对每一个小组分别进行插入排序,此时,插入排序所作用的数据量比较小(每一个小组),插入的效率比较高 可以看出,他是按下标相隔距离为4分的组 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-15 10:10:29    阅读次数:252
Part I/ Chapter 3 概率论&结构化概率模型
概率论:用于表示不确定性声明的数学框架,它不仅提供了量化不确定性的方法,也提供了用于导出新的不确定性声明的公理。 一、概率论在人工智能领域的用途: ①概率法告诉我们AI系统如何推理,据此我们设计一些算法来计算或者估算由概率论导出的表达式; ②我们可以用概率和统计从理论上分析为我们提出的AI系统的行为 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-02 16:27:46    阅读次数:193
61-扑克牌中的顺子
题目:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。 注:1、统计数组中0的个数,即大小王的个数 2、对数组进行排序 3、遍历数组,统计数组非0部分的间隔和。如果遇到有相邻相同的即表示不能组成连续的数组,返回False 4、最后与0 的个数进行比较,如果小于等于0的个数即连续, ...
分类:其他好文   时间:2019-09-24 16:00:13    阅读次数:115
Android四大组件之服务的两种启动方式详解
Service简单概述 Service(服务): 是一个没有用户界面、可以在后台长期运行且可以执行操作的应用组件。服务可由其他应用组件启动(如:Activity、另一个service)。此外,组件可以绑定到服务,以与之进行交互,甚至是执行进程间通信 (IPC)。例如:服务可以处理网络事务、播放音乐, ...
分类:移动开发   时间:2019-09-22 12:39:18    阅读次数:155
尼姆博弈 例题
下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光,则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。现在我们不想研究到底先手为胜还是为负,我只想问大家:——“先手的人如果想赢,第一步有几种选择呢?” I ...
分类:其他好文   时间:2019-09-11 23:50:54    阅读次数:118
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