深度偏移用来解决共面情况下出现闪烁的问题 通过给多边形增加一个z方向深度偏移(depth bias,z_bias),使3D空间的共面多边形看起来好像并不共面,以便它们能够被正确渲染。这种技术是很有用的,例如,我们要渲染投射在墙上的阴影,这时候墙和阴影共面,如果没有深度偏移,先渲染墙,再渲染阴影,由于 ...
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2016-09-01 18:48:24
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1.LCD即液晶显示器,控制原理是控制其中的电子枪,在n行*n列的屏幕上投射不同颜色从而形成图像 2.编程步骤: ①打开LCD背光将LCD背光对应的GPIO设置为禁止上拉(GPxUP相应位写入1),选择output类型(GPxCON相应位写入01),输出为高电平(GPxDAT相应位写入1)。 ②打开 ...
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2016-08-28 19:38:05
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VR:创造一个环境让人们在另一个世界产生“身临其境”之感。就是要给人们完全沉浸的感觉,让脑子被感官引导,相信身体完全处于这个全新的VR世界里。AR:把虚拟物体和信息与现实世界相结合。AR的主体是人本身,把手机等平台中的3D内容投射到其它介质上,而呈现出真实的人、场景..
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2016-08-08 01:07:46
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这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。 射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要用到的工具类是: Physi ...
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2016-07-30 23:55:59
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1.目标不需要附加刚体,只要有Collider即可被碰撞检测到 (之前的测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5202369.html) 2.发射的投射方向为Vector3.zero,为无效方向,此时不会返回结果。 打印:Hits length: 0 3.发射的投射大小不 ...
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2016-07-29 22:49:41
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摘自DMD解析器lexer.c的keywords数组, 版本2.066.1 编号 D语言 大语言 说明 1 this 自身 2 super 上级 3 assert 断言 4 null 空 5 true 真 6 false 假 7 cast 投射 8 new 创建 9 delete 删除 10 thr... ...
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2016-07-25 07:00:28
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奥创软件研究院推出的奥创微群控让越来越多的人了解到了电脑控制手机的操作。自奥创软件研究院首家发布电脑批量控制手机的解决方案以来,有很多人开始探讨电脑控制手机技术在实际工作中的应用。这篇文章为大家简单介绍将手机屏幕投射到到电脑的技术原理,以及一台电脑批量控制多台手机的技术(即所谓的手机反响控制)简单的... ...
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移动开发 时间:
2016-07-15 23:40:42
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1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; functio ...
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2016-06-27 15:42:26
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如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的 ...
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2016-06-25 16:37:20
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英文原文请参考http://www.deeplearning.net/tutorial/logreg.html 这里,我们将使用Theano实现最基本的分类器:逻辑回归,以及学习数学表达式如何映射成Theano图。 逻辑回归是一个基于概率的线性分类器,W和b为参数。通过投射输入向量到一组超平面,每个 ...
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2016-06-12 16:51:14
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