转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: ...
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2016-09-26 21:41:49
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深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Pick ...
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2016-09-26 21:30:40
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百度地圖經緯度拾取:http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html ...
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2016-09-13 11:35:53
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公司要做一个这东西。 A是滑动区域,ScrollRect组件。 B是各种选项。 C是拾取到鼠标(或触点)的选项。 D是拖放区域。 大概要求是这样。 因为B的条目很多,放在A里可以滑动查看。如果要选择一个B,需要长按B,待时间足够之后生产一个新的C。拖动到D区域释放,则给D添加一个节点。其他区域则取消 ...
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2016-09-12 14:19:04
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百度地图-开发者中心http://developer.baidu.com/map/index.html百度地图-坐标拾取http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html百度地图-覆盖物http://developer.baidu.com/map/ ...
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2016-09-10 00:01:10
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前期工程已经构建了背包、格子、物品三者的关系。简单概括,就是背包管理格子,格子管理(生成、消除)物品,物品根据id或icon_name变更sprite。现在开始进行模拟物品的拾取功能。对Inventory脚本进行添加: Class Inventory { public GameObject Inve ...
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2016-09-02 23:14:24
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6.包裹面板:按键盘上的字母“X”键可测试拾取功能,会自动拾取出不同种类的物品,鼠标移到物品上会显示物品简介。 7.技能面板:不带遮罩的技能表示当前等级可用,带遮罩的技能表示当前等级不可用,人物达到10级后全部可用。可将技能拖入右侧的快捷栏使用,数字键1~6触发。 8.相机视野:鼠标滚轮放大缩小视野 ...
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2016-08-26 21:27:42
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上期工程实现了任务UI的构建与交互,本日总结指针的处理。 需求:在不同物体上指针不同。具体分类有:常规、NPC、攻击、锁定、拾取五种。 首先设定前两种,思路:设置更换指标方法,在NPC类中调用方法,脚本如下: ①创建GameSetting类,构建一个单例模式应用 Class GameSetting ...
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2016-08-25 14:31:07
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这是一群拾穗者,在日常工作中,拾取点点滴滴,并记录下来...... 无若,lut,jhx,hyc ...... 2016年8月4日 ...
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2016-08-04 21:22:23
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这是一个适合移动设备WEB应用的日期和时间拾取器,在桌面版的日期拾取器我们一般用jQuery UI的datepicker插件,而移动手机版的日期拾取器则可以根据项目需求选择与jQuery Mobile配合的mobiscroll.js插件,它提供了友好的日期和时间选择操作界面,且易于配置和使用。 查看 ...
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2016-08-03 13:29:26
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