使用说明:xMarquee(' 对象id ',' 滚动方向 ',' 偏移(正整数,越大滚动越快,默认 1) ',' 频率(正整数,越小滚动越快,默认 50) ');
根据个人需求可以对'偏移'和'频率'进行调整,达到最佳效果。...
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编程语言 时间:
2014-08-26 17:28:06
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iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用)一、无限轮播1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动。 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollView,在UIScrollView上面添加多个imageView,然后设置imageView的图片,和.....
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移动开发 时间:
2014-08-03 20:18:05
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328
LWTViewController.m//// LWTViewController.m// 无限滚动//// Created by apple on 14-7-30.// Copyright (c) 2014年 lwt. All rights reserved.//#import "LWTV...
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2014-07-30 20:26:14
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226
这一步当中,我们主要完成以下功能:
1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动
2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作
那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加:
//初始化背景
void initBG();
//用update函数让地图滚动
virtual void update(float dt);
//背景精灵
cocos2d::Sprite* bg...
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2014-07-29 13:16:47
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266
ListView和GridView已经成为原生的Android应用实现中两个最流行的设计模式。目前,这些模式被大量的开发者使用,主要是因为他们是简单而直接的实现,同时他们提供了一个良好,整洁的用户体验。 对于ListView和GridView一个共同的需求就是在用户不断向下滚动,组件仍能动态的加载更...
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移动开发 时间:
2014-07-01 18:50:08
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222
背景图至上往下无限滚动
// 背景图中障碍物, 由tiled编辑的
m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx");
addChild(m_backTileMap, -9);
m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTi...
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其他好文 时间:
2014-05-24 19:26:32
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