前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 上一篇博文:对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法, 着重讲述了评估函数+博弈树, 本文着重讲述学习算法, 以及性能优...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-31 19:58:16
阅读次数:
198
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 并非想做互联网的搬运工. 而是想对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 这边我们以黑白棋游戏为例, 从博弈和学习两方面来阐述游戏AI的编写要点. 本文侧重于讲述博弈(评估函数+博弈算.....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-30 20:44:08
阅读次数:
163
《matlab智能算法30个案例分析》采用案例形式,以智能算法为主线,讲解了遗传算法、免疫算法、退火算法、粒子群算法、鱼群算法、蚁群算法和神经网络算法等最常用的智能算法的matlab实现。本书共给出30个案例,每个案例都是一个使用智能算法解决问题的具体实例,所有案例均由理论讲解、案例背景、matla...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-16 22:59:16
阅读次数:
302
自动寻路Navmesh
现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-15 09:39:47
阅读次数:
230
只实现了最基本的功能,玩家下棋和电脑随机下棋。缺乏输入检查,重复下棋检查,判断输赢,人工智能算法等等。待完善。 1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.InputStreamReader; 3 4 // GoBang(五子棋) 5 cla....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-01 00:19:03
阅读次数:
308
文章给出了人工智能HMM, 隐Markov模型的具体计算程序与演算过程, 供工程和研究者使用....
分类:
编程语言 时间:
2014-11-28 06:25:25
阅读次数:
430
Web Crawler, 也时也称scrapers,即网络爬虫,用于自动搜索internet并从中提取 想要的内容。互联网的发展离不开它们。爬虫是搜索引擎的核心,通过智能算法发现符合 你输入的关键字的网页。Google网络爬虫会进入你的域名,然后扫描你网站的所有网页,从中析取网页标题,描述, 关键字...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-29 10:25:48
阅读次数:
369
计算智能(Computational Intelligence,CI)是借助自然界(生物界)规律的启示,根据其规律,设计出求解问题的算法。智能计算只是一种经验化的计算机思考性程序。 计算智能算法主要包括神经计算、模糊计算和进化计算三大部分。典型的计算智能算法包括神经计算中的人工神经网络算法,模糊计....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 22:52:13
阅读次数:
224
想法初衷:好久前就有整理各种常规智能算法的想法,一直没找到合适的契机。最近写这方面系列文章的想法越来越强烈,一方面是想锻炼一下自己的表述能力,另一方面出于知识整理与分享,就动笔了,相信经典的东西一定会有它的用处的。算法会在统一的matlab框架下进行,即利用各种算法解决TSP问题,在应用中掌握算法的...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-29 06:38:45
阅读次数:
305
A星寻路算法真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。
A星寻路算法显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。算法的思路很简单,就是在bfs的基础上加了估值函数。 它的核心是 F(x) = G(x) +
H(x) 和open、close列表: G(x)表示从起点到X点的消耗(或者叫...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-26 19:16:57
阅读次数:
413