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搜索关键字:服务器框架    ( 165个结果
bootstrap框架应用
开发中文网:v3.bootcss.com (1)前段? 框架 ? 用户 --》 前端应用程序 》后端应用程序 》后端服务器。 框架:Library 或者lib,都值得是框架。第三方提供的,一些接口或者功能。 一.Bootstrap框架是什么?? BootStrap,最早的时候是两个单词的合成。现在成 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-12 22:02:32    阅读次数:145
Netty自定义协议解析原理与应用
目前,大家都选择Netty做为游戏服务器框架网络通信的框架,而且目前也有很多优秀的产品是基于Netty开发的。它的稳定性,易用性和高效率性已得到广泛的认同。在游戏服务器开发中,选择netty一般就意味着我们要使用长连接来建立与客户端的通信,并且是自定义协议,在网络开发中,我们不得不处理断包,粘包的问 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-15 11:20:36    阅读次数:358
Scut AccountServer
开始以Scut搭建服务器框架: 1. 初始目录结构: libs 存放 scut 的引擎文件; release 存放 src 输出的文件; src 存放各子工程源文件; 2. Install.bat:目的是将 libs 里 scut 的引擎文件复制到各工程上。 3. 将 6.7.9.10 的引擎库文件 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-12 13:27:59    阅读次数:563
tornado—web框架基础入门
一、简介Tornado是FriendFeed使用的可扩展的非阻塞式web服务器及其相关工具的开源版本。这个Web框架看起来有些像web.py或者Google的webapp,不过为了能有效利用非阻塞式服务器环境,这个Web框架还包含了一些相关有用工具及优化。Tornado和现在的主流Web服务器框架(包括大多数P..
分类:Web程序   时间:2016-09-01 00:34:26    阅读次数:167
c++游戏服务器编程学习笔记(一)
c++游戏服务器编程c++运行效率非常高TCP传输控制协议IP网际协议SocketLinux 乌班图开源第三方库BOOST80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层、表示层、会话 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-29 22:15:02    阅读次数:142
跨平台网络通信与服务器框架 acl 3.2.0 发布
acl 3.2.0 版本发布了,acl 是 one advanced C/C++ library 的简称,主要包括网络通信库以及服务器框架库等功能,支持 Linux/Windows/Solaris/FreeBsd/MacOS 平台;整个 acl 项目主要包含三个函数库:lib_acl(纯C开发的基础 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-28 06:32:28    阅读次数:189
skynet源码分析1:开篇明义
skynet是云风基于actor模型实现的一个服务器框架,核心七千多行c代码,并提供了一个lua binding。写得比较简明,用起来比较爽快,很合我的胃口,再加之决定在公司最近的一个项目上skynet,所以就决定精读一遍源码,将所思所想所得记录于此,以便用起来心安理得。 skynet的实现基于如下 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-23 01:22:08    阅读次数:206
企业内搜索引擎项目(三):搜索服务器框架的搭建
1. 设计 Muduo网络库实战(二)中的"1. 方案的确定" 2. 实战 采用Muduo网络库进行服务器的搭建工作; 思路: 一旦客户端连接服务器成功,调用OnConnection()函数; 当客户端发送数据给服务器,调用OnMessage()函数,处理数据并利用线程池进行搜索返回结果; 其中服务 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-19 20:47:35    阅读次数:154
Mina框架知识解析
Apache MINA Apache Mina是一个网络应用程序框架,能够帮助用户开发高性能和高伸缩性网络应用程序的框架。它通过Java nio技术基于TCP/IP和UDP/IP协议提供了抽象的、事件驱动的、异步的API。 Apache MINA 也称为: ● NIO 框架库 ● 客户端服务器框架库 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-19 11:11:06    阅读次数:143
服务器框架回顾
【c++端游】 第一个接触的游戏项目,MMORPG,虽说MMORPG有蛮高的技术门槛,但那会大多在写逻辑,很少深入底层,所以收获有限。 win平台的,整体看分了三层:HomeServer、GameServer、四个DB进程(AccountDB、CharDB、LogDB、MailDB)。HomeSer ...
分类:其他好文   时间:2016-08-10 22:34:33    阅读次数:293
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