网络游戏服务器注意事项,优化措施1:IO操作是最大的性能消耗点,注意优化余地很大。2:算法数据结构。排序寻路算法的优化。list,vector,hashmap的选择。大数据寻址,不要考虑遍历,注意考虑hash.3:内存管理。重载new/delete,内存池,对象池的处理。4:数据的提前准备和即时计算 ...
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2018-01-17 01:25:43
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1:ARPG类型游戏 2:MMORPG 3:MOBA 4:卡牌类 5:棋盘类 1:ARPG类型游戏 2:MMORPG 3:MOBA 4:卡牌类 5:棋盘类 ...
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2018-01-17 01:03:24
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一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程 GameServer(https://github.com/ ...
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2017-11-25 18:25:44
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转自 http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/6555717 关于网游服务器的分类和布局的问题是在网络游戏中比较关键的部分, 首先我们讨论网络游戏服务器的分类问题: 一般情况下游戏服务器分为: 登陆服务器, 网关服务器, 游戏服务器和数据库服务器 ...
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2017-11-22 13:07:39
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转自 http://blog.csdn.net/smarttony/article/details/6842040 国服的巫妖王终于开了,而服务器“卡”的问题再次由于人数暴增而显现出来。下面小编就给大家介绍一下网络游戏的服务器搭建方案,也许大家能稍微理解一下服务器的苦衷。 这么多新号,看着像开追悼会 ...
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2017-11-22 11:47:01
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转自 http://blog.csdn.net/lfhfut/article/details/1779848 讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我们来窥探一下里面的结构吧。 对于现在大多数MMORPG来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另 ...
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2017-11-22 10:58:19
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本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~ 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象出 ...
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2017-11-21 14:25:08
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这是王者荣耀技术分析系列第二篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进电子游戏的历史,如果以1970年代开始出现为起点,到如今也就40多年历史,这比起电视的历史是微不足道的,就更别提电..
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2017-11-15 22:01:51
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socket 模型: socket模型详解 第五种完成端口模型很重要IOCP 服务器多是用C++/java写的 两种I/O模式: 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会 ...
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2017-11-12 11:02:26
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SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器... ...
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2017-11-11 14:17:56
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