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搜索关键字:着色    ( 1024个结果
什么是IDE(集成开发环境)?
实际开发中,除了编译器是必须的工具,我们往往还需要很多其他辅助软件,例如: 编辑器:用来编写代码,并且给代码着色,以方便阅读; 代码提示器:输入部分代码,即可提示全部代码,加速代码的编写过程; 调试器:观察程序的每一个运行步骤,发现程序的逻辑错误; 项目管理工具:对程序涉及到的所有资源进行管理,包括 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-28 15:04:24    阅读次数:120
【JZOJ6389】小w学图论
description 小w这学期选了门图论课,他在学习点着色的知识。他现在得到了一张无向图,并希望在这张图上使用最多n种颜色给每个节点染色,使得任意一条边关联的两个节点颜色不同。 小w获得一张n个节点m条边的基图,并得到了一份神秘代码。他会根据这份代码的内容构建完整的无向图。 while(1){ ...
分类:其他好文   时间:2019-10-27 12:29:26    阅读次数:105
UnityShader 语义、内置文件、变量
内置文件cgnic nameDescribeUnityCG.cginc,包含了最常用变量、帮助函数、宏、结构体Lighting.cginc各种内置的光照模型,表面着色器会自动包含该文件HLSLSupport.cginc声明了许多用于跨平台编译的宏和定义UnityGlobalIllumination.... ...
分类:编程语言   时间:2019-10-13 22:14:51    阅读次数:145
多光源(定向光、点光源、聚光灯)
前篇学习了单个的光源,现在在一个场景中放置多个不同的光源,包括一个定向光源、4个点光源、一个聚光灯。 GLSL代码如下(片段着色器): 渲染代码如下: 效果图: 1、定向光+点光源 2、定向光+点光源+聚光灯(软影) ...
分类:其他好文   时间:2019-10-05 20:52:19    阅读次数:109
投光物
1、平行光 给出光源的方向向量即可,没有位置(这里不作代码展示了,很简单)。 2、点光源 点光源包含衰减过程。需要给出光源的位置,衰减的三个系数。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下: 效果图: 3、聚光灯 聚光灯除了衰减以外,加入了照射范围限制,光源有位置、照射方向、cut角。 片段着色器代码如下 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-04 16:51:10    阅读次数:104
光照贴图
光照贴图一般有漫反射和镜面高光贴图。光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong光照模型,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下(包含设置光照贴图): 效果图: ...
分类:其他好文   时间:2019-10-03 23:53:46    阅读次数:118
DirectX12 3D 游戏开发与实战第六章内容
利用Direct3D绘制几何体 学习目标 1. 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 2. 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 3. 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线 4. 理解怎样创建常量缓冲区数据。并将其绑定到渲染流水线上 5. 掌握根签名的用法 6.1 顶点 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-30 00:00:45    阅读次数:121
Android开发 ImageView开发记录
改变图片的着色 默认是这个方法 还可以使用输入交集/并集等等属性的方式改变图片配色 ...
分类:移动开发   时间:2019-09-20 18:56:05    阅读次数:108
WebGL简易教程(四):颜色
通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。 ...
分类:Web程序   时间:2019-09-14 19:17:33    阅读次数:123
luogu 3155 [CQOI2009]叶子的染色
题目描述 给一棵m个结点的无根树,你可以选择一个度数大于1的结点作为根,然后给一些结点(根、内部结点和叶子均可)着以黑色或白色。你的着色方案应该保证根结点到每个叶子的简单路径上都至少包含一个有色结点(哪怕是这个叶子本身)。 对于每个叶结点u,定义c[u]为从根结点从U的简单路径上最后一个有色结点的颜 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-11 11:52:14    阅读次数:89
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