码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:结构体 typedef    ( 15771个结果
补题记录:E. Correct Placement
补题记录:E. Correct Placement 学到了新的搜索技巧 E. Correct Placement 题意:给你一个矩形纸片,有h, w两个参数,当且仅当$h_i < h_j && w_i < w_j$或者$h_i < w_j && w_i < h_j$,两者满足其一,则称纸片i可以放到 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 07:41:56    阅读次数:0
C++常用库
#include <chrono> /// nanoseconds typedef duration<_GLIBCXX_CHRONO_INT64_T, nano> nanoseconds; /// microseconds typedef duration<_GLIBCXX_CHRONO_INT64 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 06:07:05    阅读次数:0
时钟节拍tick
tick typedef enum { HAL_TICK_FREQ_10HZ = 100U, HAL_TICK_FREQ_100HZ = 10U, HAL_TICK_FREQ_1KHZ = 1U, HAL_TICK_FREQ_DEFAULT = HAL_TICK_FREQ_1KHZ } HAL_Ti ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:18:05    阅读次数:0
函数指针结构体
文章地址:地址 函数指针数组:存放函数指针元素的数组而已 函数指针结构体:结构体和指针语法,允许C语言程序员写出面向对象风格的代码(其实,面向对象更多时候是一种编程思想,而不仅限于一种编程语言的语法) 注意:使用函数指针结构体之前,必须对结构体初始化,否则C语言程序就会有崩溃的风险(没有初始化的函数 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:05:29    阅读次数:0
OpenGL ES入门(三)- Vertex Buffers and Attributes - Beginner OpenGL ES and GLKit
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:28:25    阅读次数:0
[C++]指针
指针 指针 顾名思义 就是指向一个元素(变量、数组、结构体、类...)的地址的变量 因为其指向元素多种多样 也就导致了其类型多种多样 以及有不同的语法 指针语法 符号表示 "*" 解地址符 表示解读地址 也就是把地址里的东西读出来 同时也用于定义 "&" 取地址符 表示取当前元素的地址 对于变量 定 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 02:53:53    阅读次数:0
【UE4 C++】 Datatable 读写、导入导出 CSV/Json
Datatable 读取行数据 1. 创建结构体 继承自 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType) struct FSimpleStruct :public FTableRowBase { GENERATED_USTRUCT_BODY() public: UPROPE ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 02:00:47    阅读次数:0
鸿蒙轻内核M核源码分析系列六 任务及任务调度(1)任务栈
目录: 1、 TaskContext上下文结构体定义 2、任务栈相关函数 3、任务进入退出函数 4、小结 继续分析鸿蒙轻内核源码,我们本文开始要分析下任务及任务调度模块。首先,我们介绍下任务栈的基础概念。任务栈是高地址向低地址生长的递减栈,栈指针指向即将入栈的元素位置。初始化后未使用过的栈空间初始化 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 01:42:24    阅读次数:0
二叉树的基本操作【C语言】
数据结构二叉树的基本操作设计#include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define MAXLEN 100 #define NLAYER 4 typedef struct BiTNode / ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 01:40:53    阅读次数:0
结构体和类的关系
结构体和类的区别 1、类是引用类型,结构体是值类型,值类型的传递和赋值时是复制操作(不会改变原始对象),而引用类型则只会使用引用对象的一个指向,即对象的地址(会改变原始对象);(详见下面分析) 2、结构体只能封装属性,类却不仅可以封装属性也可以封装方法。如果一个封装的数据有属性也有行为,就只能用类了 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 00:46:27    阅读次数:0
15771条   上一页 1 ... 7 8 9 10 11 ... 1578 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!