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搜索关键字:编者按    ( 390个结果
Java 中最常见的 5 个错误
【编者按】在编程时,开发人员常常会遭遇各式各样莫名错误。近日。Sushil Das在 Geek On Java上列举了 Java 开发中常见的 5 个错误,与君共「免」。 以下为译文: 1. Null 的过度使用 避免过度使用 null 值是一个最佳实践。比如。更好的做法是让方法返回空的 array ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 09:58:57    阅读次数:173
无password身份验证:安全、简单且部署高速
Passwordless authentication: Secure, simple, and fast to deploy 【编者按】本文作者为 Florian Heinemann 与 Robert Nyman。Florian 来自 MIT 系统设计与管理学院,专注于复杂的社交技术系统。此前曾在 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-03 11:16:08    阅读次数:160
分布式系统数据一致性的6种方案(转)
分布式系统数据一致性的6种方案(转) 分布式系统数据一致性的6种方案(转) 编者按:本文由「高可用架构后花园」群讨论整理而成,后花园是一个面向架构师的增值服务,如需了解,请关注「高可用架构」后回复 VIP 问题的起源 在电商等业务中,系统一般由多个独立的服务组成,如何解决分布式调用时候数据的一致性? ...
分类:其他好文   时间:2017-08-02 11:10:37    阅读次数:129
你应该掌握的七种回归技术
转自:http://www.iteye.com/news/30875 英文原文:https://www.analyticsvidhya.com/blog/2015/08/comprehensive-guide-regression/ 【编者按】回归分析是建模和分析数据的重要工具。本文解释了回归分析的 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-30 23:33:10    阅读次数:173
IEEE发布2017年编程语言排行榜:Python高居首位
https://news.cnblogs.com/n/574248 编者按:本文由微信公众号“机器之心”(ID:almosthuman2014)编译,机器之心专注生产 AI 领域专业性内容。本文作者:Stephen Cass,选自 IEEE Spectrum。授权 36 氪发布。 今天,IEEE S ...
分类:编程语言   时间:2017-07-20 21:00:18    阅读次数:207
规模化敏捷开发的10个最佳实践(上)
【编者按】软件开发和採购人员常常会对现有软件开发方法、技巧和工具产生一些疑问。针对这些疑问,Kevin Fall 整理了五个软件方面的话题:Agile at Scale,Safety-Critical Systems。Monitoring Software-Intensive System Acqu ...
分类:其他好文   时间:2017-07-02 21:14:33    阅读次数:139
【问底】夏俊:深入站点服务端技术(一)——站点并发的问题
摘要:本文来自拥有十年IT从业经验、擅长站点架构设计、Web前端技术以及Java企业级开发的夏俊,此文也是《关于大型站点技术演进的思考》系列文章的最新出炉内容。首发于CSDN,各位技术人员不容错过。 注:本文首发于CSDN,转载请标明出处。 【编者按】 本文来自拥有十年IT从业经验、擅长站点架构设计 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 19:20:20    阅读次数:229
近200篇机器学习&深度学习资料分享
编者按:本文收集了百来篇关于机器学习和深度学习的资料,含各种文档,视频,源码等。并且原文也会不定期的更新。望看到文章的朋友能够学到很多其它。 《Brief History of Machine Learning》 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍非常全面,从感知机、神经网络、决策树、SVM ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 18:48:42    阅读次数:276
机器学习资料
编者按:本文收集了百来篇关于机器学习和深度学习的资料,含各种文档,视频,源码等。而且原文也会不定期的更新,望看到文章的朋友能够学到更多。 《Brief History of Machine Learning》 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍很全面,从感知机、神经网络、决策树、SVM、Ad ...
分类:其他好文   时间:2017-06-24 09:56:09    阅读次数:249
移动GPU全解读(二)
【编者按】:本文作者为爱搞机特约作者、技术达人“炮神”@ioncannon。 在上一篇移动GPU解读中,对移动GPU的架构、相关參数进行了介绍,本部分介绍的则是移动GPU的Shader、GPU兼容性、“多核”的真相以及跑分问题。 说说被忽略的Shader 接下来我们回到Shader。Shader是G ...
分类:移动开发   时间:2017-06-15 20:25:29    阅读次数:276
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