随着软件需求的日益复杂发展,远古时期面的向过程编程思想才渐渐萌生了面向对象编程思想。 当人们发现面向对象在应对高层软件的种种好处时,越来越沉醉于面向对象,热衷于研究如何更加优雅地抽象出对象。 然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的游戏编程领域不想看到 ...
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2019-10-27 10:26:00
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开闭原则: 对于类,模块函数等扩展要开放,对于修改要关闭。 依赖倒置: 接口或抽象是高层,要面向高层编程,不应该面向实现类(实现类是低层)去变成。 单一职责: 对一个类,或者一个功能,只用负责一个职责。 接口隔离原则: 接口中要单一(方法尽量的少),尽量细化,不能臃肿。 迪米特原则: 低耦合,高内聚 ...
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2019-10-26 22:37:43
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单一原则 一个类只负责一件事。例:UIView和CALayer 开闭原则 对修改关闭,对扩展开放 依赖倒置原则 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象 里氏替换原则 父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响。例:KVO机制 接口隔离原则 使用多个专门的协议,而不是庞大臃肿的协议。例:UI ...
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2019-10-20 13:01:56
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1.java7中的try 在java7之前,对于一些需要使用finally关闭资源的操作,会显得很臃肿. 在java7中引入了可以在try中直接声明需要关闭的资源的功能,在try后的圆括号直接定义一个或多个资源即可. 但是这些类都需要实现了Closeable或AutoCloseable接口,实现其中 ...
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2019-10-18 12:37:36
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C++与java在语法上是相似的 输出语句C++: cout<< 输出语句java:System.out.print() 两者相比之下C++的更为简洁,虽然java可以使用sout来快捷补完输出语句但是在读取时依然臃肿。 输入语句C++:cin>> or getline(cin,内容) 输入语句ja ...
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2019-10-13 13:17:11
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需求,一个实体类,规范写法一定要对应的get、set方法,有必要还要重写toString方法。虽然可以快速生成get、set等方法,但是如果要添加或减少成员属性时就得重新生成get、set等方法。 而且一堆get、set方法,实体类看起来很臃肿【个人看法】。 方法 1、pom文件加入依赖 2、安装i ...
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2019-10-12 23:03:58
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之前讲解了什么是微服务:微服务的核心在于服务治理,微服务架构是将复杂臃肿的单体应用进行细粒度的服务化拆分,每个拆分出来的服务各自独立打包部署,并交由小团队进行开发和运维,从而极大地提高了应用交付的效率。 什么时候进行服务化拆分?拆分单体应用有哪些标准呢? 什么时候进行服务化拆分? 比如做社交 App ...
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2019-10-11 23:31:21
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作为程序员,你肯定遇到过NullPointerException, 这个异常对于初出茅庐的新人, 还是久经江湖的老手都是不可避免的痛, 可又是那么的无能为力,为了解决它,你只能在使用某个值之前,对其进行判空处理。然而这样会使得代码变得臃肿不堪。幸好jdk8引入了optional来处理了null的问题 ...
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2019-09-30 09:22:22
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导读:自动化测试曾被软件测试业界视为“救赎式银弹”,但随着项目越来越庞大,测试用例集变得越来越臃肿,查错能力却越来越弱,最后甚至成为QA部门沉重的包袱。本文主要以Junit为例,介绍如何在不改变原有自动化操作流程的情况下,对原有技术进行“精准测试“的技术升级,使覆盖率可视化、回归用例自动选取等先进特性能为我所用
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2019-09-17 22:29:37
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1:工厂模式:简单一句话,就是生产类的。 2:分类:简单工厂、工厂模式、抽象工厂 3:代码 简单工厂 缺点:每次添加新的实现类,都需要修改代码。违背了开闭原则。 工厂模式 缺点:当添加一个运动的时候,需要添加工厂类,代码容易臃肿,不好维护。 抽象工厂模式 抽象工厂,无非就是添加多个产品。 ...
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2019-09-17 22:09:40
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