原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的 这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。 前后能衔接...
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2015-02-05 14:54:24
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作 这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。 要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,...
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2015-02-05 14:54:09
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码) 优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html 通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素...
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2015-02-05 14:52:33
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学习目标一、进一步学习Swift的游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用三、了解SpriteKit的物理系统四、掌握动作(SKAction)的运用在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下...
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2015-02-05 13:26:56
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原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任http://blog.csdn.net/a1977722280/article/details/42761887...
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2015-01-21 15:21:09
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//定义一个方向枚举(头文件)typedefenumJumpDir{DirUp,DirDown,DirStop}public:intspeed;//速度JumpDirjump;//******************Cpp文件************1.SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();Vec2origin=Director::getInstance()->getVisibleOri..
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2015-01-20 18:34:03
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unity 是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D和2D智能互动游戏。以其“一次创作,多平台部署”的性能使开发者们能够将内容发布到所有最热门的平台。
随着3D游戏市场的高速发展,2D游戏以其易开发、制作快的特性也得到了开发者的热爱。越来越多的Unity 2D游戏涌现,让我们来盘点一下那些虽然是2D制作但不妨非常精美的游戏佳作吧!
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2015-01-20 17:55:09
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最近写了一个跑酷游戏,总结下里面的知识点:O(∩_∩)O~using UnityEngine;using System.Collections;public class Demo : MonoBehaviour{ public Vector3 lastMonseDown; /// ...
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2015-01-04 22:39:36
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Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析
官方商店里有个PlatformerGame免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。...
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2014-12-16 13:37:14
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跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。...
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2014-12-11 10:28:07
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